Kingdom Come Deliverance 2's director thinks gen-AI is "an opportunity," but I worry his pursuit of tech could spoil the RPG's special sauce

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Lo sviluppatore di Kingdom Come Deliverance 2 spiega perché l’AI cambierà definitivamente i giochi RPG

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Il regista di KCD2 difende l’IA generativa: “È un’opportunità, non sparirà”

Secondo un articolo di PCGamesN, Daniel Vávra, direttore del prossimo RPG storico Kingdom Come: Deliverance 2, ha espresso posizioni molto chiare sull’intelligenza artificiale generativa, descrivendola come un’opportunità inevitabile e democratica per la creatività. In risposta a un video realizzato con IA ispirato a un romanzo fantasy, Vávra ha sottolineato come queste tecnologie possano permettere a chiunque di produrre contenuti di alto livello senza dipendere dai budget delle grandi corporation.

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Un futuro inevitabile, secondo Vávra

Attraverso i social media, il capo di Warhorse Studios ha affermato senza mezzi termini che l’IA generativa è qui per restare. “Tutti odiano l’IA (beh, in realtà non tutti). Ma vi ho detto che è il futuro inevitatole”, ha scritto. “Odiarmi pure quanto volete. È la verità”. Il commento è nato a seguito della visione di un trailer di 90 secondi creato in soli due giorni da un singolo “regista IA”, utilizzando strumenti come Kling 3.0, che dimostrano una rapida evoluzione nelle capacità di generazione video.

Vávra ha espresso ammirazione per il risultato, vedendolo come un segnale di cambiamento epocale: “L’industria del cinema (e dei videogiochi) non sarà più la stessa. Potete vederla come una sconfitta o come un’opportunità per chiunque di creare grandi cose senza i grossi capitali delle corporazioni. Ma non importa cosa pensiate. È qui e non se ne andrà”.

L’arte, il prodotto e l’efficienza

Interrogato su un possibile conflitto tra arte e produzione, Vávra ha respinto l’idea che l’uso di strumenti efficienti sminuisca il lavoro creativo. In risposta a un commento che suggeriva di considerare il suo lavoro più come un “prodotto” da rilasciare velocemente che come “arte”, il regista ha fatto un paragone: “La mia ‘arte’ è solo la materializzazione dei miei pensieri, il risultato del mio cervello che guida le mie mani. Sarebbe come dire che guidare le automobili è un barare innaturale per arrivare da qualche parte più velocemente, e che le uniche persone che arrivano davvero a destinazione sono quelle che camminano”.

Questa posizione si collega alle sue dichiarazioni recenti a favore dell’uso dell’IA per ottimizzare i tempi di produzione, citando l’esempio dell’attore Tom McKay (il protagonista Henry) che ha impiegato 500 ore in studio per registrare dialoghi generici di sottofondo.

Kingdom Come Deliverance 2 director Daniel Vávra comments on generative AI use.

Dialoghi dinamici e linguaggio storico: la prossima frontiera?

Le osservazioni di Vávra sono diventate più specifiche quando un utente ha suggerito che “dialoghi dinamici generati dall’IA, filtrati per accuratezza storica, sarebbero perfetti per il DNA di KCD”, ipotizzando anche interazioni via microfono. Il direttore ha risposto con un ottimismo concreto: “Presto, molto presto. E molto probabilmente anche in linguaggio arcaico, se lo desiderate. L’unico limite ora è l’hardware”.

Un paradosso per un gioco artigianale?

La presa di posizione può apparire paradossale per il direttore di Kingdom Come: Deliverance 2, un titolo noto per il suo mondo vasto e meticolosamente costruito a mano, con centinaia di ore di interazioni studiate. L’articolo originale solleva una perplessità: gran parte della forza e dell’umanità del primo capitolo risiedevano proprio nei piccoli momenti di dialogo scritti con cura, che contribuivano a creare un’atmosfera autentica e memorabile. Sostituire quelle interazioni con dialoghi generati dinamicamente da una macchina potrebbe, secondo questa prospettiva, rischiare di sacrificare l’anima genuina che ha reso speciale l’esperienza.

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