“Senza dubbio, è qualcosa su cui potremmo sperimentare,” afferma Embark.
Ho evidenziato lo scivolamento come uno degli aspetti che preferisco di Arc Raiders in un articolo del giorno del lancio. Conferisce al looter shooter una giocosa allegria che non ti aspetteresti dai suoi personaggi carichi di equipaggiamento. In termini più pratici, ti rende più difficile da colpire e ti consente di fiancheggiare o ritirarti rigenerando la resistenza, con l’inconveniente che potresti scivolare in un posto in cui preferiresti non essere, come direttamente sotto un gruppo di Hornet.
Dopo alcune ore trascorse a imitare i pinguini in migrazione a Buried City e Blue Gate, mi è venuto in mente un pensiero: aspetta, questo è quasi come lo ski shooting iper-mobile in Tribes: Ascend. Voglio dire, non proprio, ma forse se rendessero l’attrito un’impostazione sui server personalizzati, questo “crouch-walking pillage ‘em up” potrebbe essere un vero e proprio movement shooter.
Pensi che sia un’idea orribile e sciocca? Maledizione, vorrei che fossi stato lì per interrompermi mentre intervistavo il produttore esecutivo di Embark, Aleksander Grøndal, il mese scorso, poco prima del lancio. Dopo averlo interrogato sull’economia degli oggetti del gioco e sull’utilizzo della tecnologia AI generativa, gli ho chiesto se lo scivolamento del gioco fosse stato difficile da implementare. Speravo macabramente in un racconto dell’orrore simile alla lotta in BioWare ed EA sul consentire ai giocatori di volare in Anthem, ma secondo Grøndal, lo scivolamento è stato una parte semplice del gioco “sin dalla sua concezione originale”, anche se prima era molto, ehm, più scivoloso.
“L’unica cosa che abbiamo fatto da allora è ribilanciarlo, più o meno”, ha detto. “Il gioco [era] un po’ più frenetico e le persone si muovevano molto più velocemente di quanto facciano oggi. Quindi è stato notevolmente attenuato, al momento. È anche relegato in parte all’albero delle abilità, dove puoi migliorare il tuo scivolamento, e questo potrebbe renderlo un po’ più veloce e puoi andare un po’ più lontano con quello scivolamento, a seconda del tipo di terreno in cui ti trovi e della tua velocità rispetto a quando inizi lo scivolamento stesso.”
È stato a questo punto che ho accennato al confronto con Tribes. Embark prenderebbe mai in considerazione di dare ai giocatori la possibilità di disattivare l’attrito e abilitare una bassa anti-gravità, in determinate circostanze? Grøndal ha riso all’idea, ma non mi ha nemmeno totalmente respinto.
“Certamente, è qualcosa con cui potremmo giocare”, ha detto. “Abbiamo diverse condizioni che potrebbero cambiare il modo in cui i giocatori si muovono sulla mappa. E si potrebbe facilmente vedere che se diventa più bianco e più freddo, l’attrito potrebbe cambiare. E forse ci sono cose che cambiano per il giocatore nel diverso ambiente. Quindi, sì, perché no?”
Tutto ciò, ovviamente, verrà subito dopo aver assicurato che Arc Raiders si riveli un gioco (finora valido) di nascondersi, cercare, sgattaiolare e sparare. “Penso che finché non diventa sfrenato e il gioco inizia a perdere il suo principio fondamentale di cercare di creare conseguenze alle tue azioni”, ha aggiunto Grøndal. “Ogni azione dovrebbe sembrare deliberata e in qualche modo significare qualcosa: potresti rivelare dove sei, oppure potresti spendere un po’ di resistenza, sai. C’è sempre una scelta da fare.”
Dando un’occhiata a Internet velocemente come un pinguino unto che fa una ricognizione su una rovina collinare, rilevo un misto di opinioni sullo scivolamento. A ottobre, un playtester ha gettato al vento la prudenza e l’ha definito OP in pubblico, anche se includo quel post principalmente per la risposta che suggerisce a Embark di introdurre “una seconda barra della salute specificamente per il tuo sedere” per tenere sotto controllo lo scivolamento. Tuttavia, non sembra esserci alcuna controversia in stile omnimovement tra i giocatori di Arc sulla gestione del gioco. Quindi, perché non aggiungere furtivamente un’impostazione di attrito nel corso del tuo aggiornamento stagionale, Embark? Dai un calcio al nido di Hornet.


