Il nuovo trailer di Warhammer 40k Mechanicus 2 offre un’anteprima del gameplay, mostrando come l’erede spirituale di XCOM, ambientato nel 41° millennio, si stia evolvendo per il sequel.
Che cosa hanno in mente gli sviluppatori di giochi di Warhammer, aggiungendo sempre più campagne? All’inizio di questa settimana, Warhammer 40k: Dawn of War 4 ha annunciato, in primo luogo, la sua esistenza e, in secondo luogo, che avrà ben quattro campagne intrecciate. Warhammer 40k: Mechanicus 2 ha rivelato l’aggiunta di una seconda campagna per il sequel al Gamescom dello scorso anno, ma solo ora stiamo scoprendo quanto sarà interessante. Nell’eterna battaglia tra gli umani che vogliono essere robot e i robot che vogliono essere umani, due prospettive promettono il doppio delle opportunità per l’evoluzione a turni.
Personalmente, gioco sempre con l’Adeptus Mechanicus quando ne ho la possibilità. È il mio esercito sul tavolo (anche se forse tendono un po’ al lato eretico). Recluto sempre Pasqal in Rogue Trader. Ho giocato tantissimo al primo Mechanicus quando è uscito.
Tuttavia, sono sicuro che ci siano alcuni amanti dei robot che preferiscono un Fucile Gauss a un Calliver Plasma. Questi giocatori saranno soddisfatti da Warhammer 40k: Mechanicus 2, visto che i Necron avranno finalmente i loro riflettori puntati addosso. Se c’è un modo per migliorare un ottimo gioco di strategia a turni, è raddoppiare le opzioni tattiche a disposizione del giocatore.
La panoramica del gameplay rilasciata insieme a una demo al Gamescom mostra che Mechanicus e Necron hanno stili di gioco molto diversi e richiederanno approcci differenti al combattimento. I Necron sono resistenti e difficili da uccidere e diventano più forti man mano che le battaglie progrediscono grazie alla loro abilità Dominion. L’Adeptus Mechanicus, d’altra parte, guadagna Cognition giocando in modo efficiente, che può essere spesa per potenziare il tuo leader o attivare i loro cantici per un’altra unità.

Anche il combattimento dovrebbe risultare diverso grazie a un sistema di ordine di turno dinamico, che trasforma ogni battaglia in un puzzle psicologico. Puoi decidere quale unità vuoi attivare quando, ma l’IA agirà in un ordine predeterminato, concedendo a un generale previdente un netto vantaggio.
Dovrai anche tenere conto dell’ambiente, poiché i diversi biomi ora hanno effetti unici. Dalle coperture distruttibili che possono schiacciare un’unità in un istante, ai frequenti rinforzi Necron all’interno delle tombe che chiamano casa, i campi di battaglia aggiungono la loro dimensione alla lotta per Hekateus IV. Tutte queste modifiche e aggiunte dovrebbero rendere Mechanicus 2 più interessante del suo predecessore, consentendo tattiche più varie e una maggiore rigiocabilità.

Oltre ai nostri tostapane preferiti e ai non-terminator (assolutamente!), il trailer ci offre anche un altro sguardo alle Leghe di Votann, precedentemente conosciute come Squat, la cui presenza nel gioco è stata recentemente confermata. Non sono robot, ma flirtano con l’Intelligenza Abominevole, quindi immagino che li lasceremo entrare in questa robo-festa.
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