Lo sparatutto tattico 3v3 Spectre Divide, il primo gioco lanciato da Mountaintop Studios, sarà dismesso entro i prossimi 30 giorni. La Mountaintop Studios stessa chiuderà i battenti entro la fine di questa settimana.
Chiusura di Spectre Divide e Mountaintop Studios
Dopo il lancio della beta chiusa del 13 agosto dell’anno scorso, Spectre Divide e Mountaintop Studios stanno chiudendo i battenti solo pochi mesi dopo. In una lettera del CEO dello studio, Nate Mitchell, egli afferma che la chiusura è dovuta alla mancanza di “giocatori attivi e entrate in grado di coprire i costi giornalieri di Spectre e dello studio stesso.”
“Dal lancio su PC, abbiamo esteso al massimo il nostro capitale residuo, ma a questo punto non abbiamo più fondi per supportare il gioco”, ha proseguito Mitchell nella sua lettera. “Questo significa che Mountaintop chiuderà i battenti entro la fine della settimana.” Mitchell ha dichiarato che il team ha preso in considerazione tutte le opzioni, tra cui un nuovo publisher, ulteriori investimenti e persino una possibile acquisizione. Gli acquisti in-game saranno disabilitati e quelli effettuati dal lancio della stagione uno saranno rimborsati.
Durante la prima settimana di Spectre Divide, ha attirato circa 400.000 giocatori totali e ha raggiunto un picco di giocatori contemporanei di oltre 30.000 a settembre. A differenza degli sparatutto tattici tradizionali, Spectre Divide si distingueva per un clone di Spectre tra cui i giocatori potevano cambiare. Ma il gioco è calato drasticamente in pochi mesi, senza mai superare i 4.000 giocatori da quel picco. Ha visto un piccolo picco di giocatori che tornavano a febbraio con il lancio di una nuova stagione, ma comunque inferiore al numero di giocatori desiderato.
Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com


