Capcom spera di rendere le specifiche consigliate per Monster Hunter Wilds meno impegnative

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Un potenziale strumento di benchmark hardware è in arrivo.

 

Lo scorso settembre, Capcom ha destato scalpore rivelando le specifiche PC per Monster Hunter Wilds, che indicano come il massimo che ci si possa aspettare da una GPU consigliata sia 60 fps a 1080p con impostazioni medie, e questo con la generazione di frame abilitata. Mentre la prima beta di Wilds ha avuto la sua parte di problemi di ottimizzazione, Capcom afferma che le prestazioni del gioco sono migliorate a sufficienza durante lo sviluppo, tanto da valutare la possibilità di abbassare i requisiti hardware consigliati.

Nel weekend, l’account tedesco di Monster Hunter su X ha pubblicato un video di gameplay di Monster Hunter Wilds in esecuzione su PS5 con le ultime correzioni di prestazioni del team di sviluppo. “Giocatori PC: le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo valutando se possiamo ridurre i requisiti GPU consigliati,” ha dichiarato Capcom, secondo la traduzione automatica. Attualmente, Capcom consiglia una RTX 2070 Super o RTX 4060 con 8GB di VRAM.

Il tweet affermava inoltre che Capcom “prevede” di rilasciare uno strumento di benchmark hardware autonomo per Wilds, ma a quanto pare si è trattato di un malinteso. In un tweet successivo che correggeva “l’errore di traduzione,” Capcom ha affermato che sta “esplorando la possibilità di uno strumento di benchmark hardware autonomo e gratuito, ma non può confermarlo al momento.”

Sebbene sarebbe bello vedere specifiche PC riviste, l’insistenza di Capcom sul fatto che il gioco abbia visto miglioramenti sostanziali delle prestazioni durante lo sviluppo è in linea con le dichiarazioni che ha rilasciato da novembre. Quando problemi di prestazioni e bug LOD hanno lasciato i giocatori beta di Wilds di fronte a mostri origami, Capcom ha affermato che il gioco completo era “già in uno stato più migliorato.”

La mia anteprima di Monster Hunter Wilds di novembre sembrava confermarlo, poiché la versione PS5 che avevo giocato aveva prestazioni migliori rispetto a quanto riportato dai giocatori beta della console: miglioramenti che il game director Yuya Tokuda ha dichiarato “saranno implementati anche su PC per il prodotto finale.”

Sfortunatamente, non vedremo i frutti del lavoro di ottimizzazione di Capcom nel secondo round di test beta di Wilds di inizio febbraio, poiché si basa sulla stessa build di sviluppo iniziale della prima beta aperta. “Le modifiche, tra cui prestazioni, modifiche alle armi, hitstop, miglioramenti della qualità della vita e altro ancora, non saranno presenti o riflesse nella build del secondo Open Beta Test”, ha affermato Capcom.

Tuttavia, è positivo sapere che Capcom si impegna per prestazioni migliori per il lancio completo. Se avete una GPU consigliata nel vostro PC, spero almeno che riusciate a vedere l’arma a “scoregge” di un Congalala con alcune opzioni impostate su alto. Non si può compromettere quell’esperienza.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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