Stellaris 4.0 arriverà nel 2025 con una grande espansione per il gioco di strategia spaziale di Paradox, migliorando ritmo, prestazioni e qualità della vita.
A quasi nove anni dall’uscita di Stellaris, l’ampio gioco di strategia spaziale di Paradox rimane uno dei migliori del settore. Nonostante mantenga una forte presenza su Steam dopo tutti questi anni, grazie a una valutazione utente dell’88% da oltre 124.000 recensioni, inizia a mostrare qualche segno del tempo. Per aiutarlo a continuare a crescere insieme a titoli come Crusader Kings 3 e Hearts of Iron 4, gli sviluppatori hanno grandi progetti per il 2025. In un nuovo blog, il game director Stephen ‘Eladrin’ Muray annuncia Stellaris 4.0, previsto per maggio, in concomitanza con il nono anniversario del gioco e con la prossima grande espansione.
Stellaris 4.0 è conosciuto come l’aggiornamento ‘Phoenix’, ed è progettato per aiutare l’amato gioco di strategia a brillare più che mai. Muray fa notare che la patch è “ancora in fase di sviluppo attivo”, ma delinea tre priorità principali su cui il team Stellaris Custodian sta lavorando per il gioco spaziale. Queste sono i miglioramenti delle prestazioni, le modifiche per migliorare la qualità di vita e una migliore guida per i nuovi giocatori e il ritmo di gioco.
Prima di tutto, un tentativo di rendere il gioco più fluido. “Stellaris ha molte parti in movimento e vengono eseguiti un numero incredibile di calcoli”, afferma Muray. Con la sua crescita, il carico è aumentato – e poiché molti calcoli dipendono da altri, devono essere eseguiti in sequenza piuttosto che contemporaneamente, causando un rallentamento del gioco man mano che le partite proseguono e le dimensioni della galassia aumentano.

In particolare, Muray evidenzia i sistemi ‘Popolazioni e Lavori’ introdotti nell’aggiornamento 2.2, che determinano la popolazione del tuo impero e dove sono stati assegnati a lavorare. Dopo alcuni esperimenti approfonditi, la popolazione viene rielaborata in ‘Gruppi di Popolazione’ che ridimensioneranno la loro implementazione. “La maggior parte delle cose che in precedenza influenzavano o manipolavano una singola Popolazione ora influenzeranno o manipoleranno 100”, spiega Muray.
Fa notare che questa modifica “avrà un impatto significativo su altri sistemi come la crescita della popolazione, la migrazione e molti altri”, ma daremo un’occhiata più da vicino a come funziona questo sistema più vicino al lancio. Il commercio viene anche semplificato per affrontare il suo “impatto sproporzionatamente elevato sulle prestazioni rispetto al beneficio [che fornisce]”. Infine, Muray nota che le Flotte sono anch’esse una considerazione, sebbene affermi che le modifiche a queste in 4.0 saranno più generali, con una revisione più ampia in un aggiornamento futuro.
Poi, miglioramenti al ritmo di gioco e alla guida fornita ai nuovi giocatori. “Molti dei feedback che abbiamo ricevuto dai nuovi giocatori indicano che Stellaris è diventato opprimente nelle fasi iniziali del gioco, fornendo un’ondata di decisioni e una serie apparentemente infinita di notifiche”, osserva Muray.
Pertanto, gli eventi vengono rivisti per garantire che siano significativi, offrendo ai giocatori scelte d’impatto. Eventi più puramente informativi o di sapore, come le anomalie, sono stati trasformati in toast e notifiche più semplici, e puoi ulteriormente regolare come desideri che appaiano, se lo desideri. Tuttavia, non si tratterà solo di una semplificazione: alcune notifiche, come la scoperta di altre forme di vita intelligente all’inizio, ti presenteranno ora decisioni che possono aiutarti a plasmare la direzione del tuo impero fin dall’inizio.
Vengono introdotte diverse altre modifiche per migliorare il ritmo generale, soprattutto nelle prime fasi del gioco. Paradox sta considerando di unire i primi due livelli di tratti dei leader per farli sentire meno “necessitati” di aggiornamenti costanti all’inizio, ma rendendoli leggermente più forti nel complesso. La ponderazione sui sistemi post-lancio è stata leggermente normalizzata, il che significa che lo strumento di generazione non cercherà di forzare ogni singola meccanica in una singola galassia quando si inizia una nuova partita.
Mentre gli alberi di sviluppo di Paradox hanno riscosso un grande successo negli altri suoi giochi, Stellaris è più un gioco 4X rispetto ad altre offerte e, come tale, il team “ha deciso che gli alberi di sviluppo statici non erano appropriati” per la sua struttura più flessibile. Pertanto, ti verranno invece forniti compiti suggeriti da completare, insieme a un’“aspirazione mirata” che influenzerà i tipi di compiti che ti verranno offerti. Muray afferma che questo sistema è “principalmente inteso per insegnare ai nuovi giocatori come giocare” senza influenzare eccessivamente l’esperienza dei veterani di Stellaris.
Un’altra aggiunta è una Cronologia dell’Impero, che fungerà da cronaca esaustiva in tempo reale del tuo viaggio in una singola partita, documentando tutti i tuoi eventi chiave, battaglie e altri traguardi”. Oltre a ciò, arriva una serie di aggiornamenti per migliorare la qualità di vita, come una revisione del progettista di navi e del processo di modifica delle specie. Anche la colonizzazione viene leggermente rielaborata per renderla più fluida, soprattutto per i giocatori che utilizzano l’automazione delle colonie.
La patch 4.0 di Stellaris è prevista come aggiornamento gratuito nel secondo trimestre del 2025. Sarà accompagnata dalla principale espansione a pagamento del gioco per l’anno. Muray aggiunge che “questo aggiornamento contiene molto altro”, e potrete aspettarvi maggiori dettagli nelle prossime settimane.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com





