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Il PC gaming ha superato quello delle console per anni – e sta andando sempre meglio

Tempo di lettura: 2 minuti

Un recente report pubblicato da Epyllion riassume lo stato dell’industria videoludica in oltre duecento pagine. Questa mastodontica analisi esamina tutto, dalle spese dei consumatori ai record hardware, offrendo ai lettori spunti critici sugli ultimi dieci anni circa di conoscenza del gaming.

Rivela che, sulla base di dati chiave provenienti da molteplici fonti, il gaming su PC è diventato sempre più potente nell’ultimo decennio, superando le piattaforme console e generando maggiori spese e ricavi per i contenuti.

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Il Potere del PC

Nel report di Epyllion (individuato da FictionHorizon), i freddi e duri fatti sono chiari.

Una slide ha rivelato che, dal 2011, la spesa per contenuti PC ha superato i ricavi delle console “da salotto” di oltre il 65%, e ha guadagnato il 225% in più rispetto alla spesa “combinata delle console”. Si tratta di un totale di circa 27 miliardi di euro, per intenderci.

Questi numeri escludono hardware e accessori.

Il report ha anche mostrato che il mobile gaming è nettamente in vantaggio rispetto alle piattaforme PC e console, rappresentando il principale generatore di denaro nell’industria dei videogiochi.

Questa statistica è stata registrata nonostante un aumento di 16 miliardi di euro nella spesa per le piattaforme console nel 2024 rispetto al 2011. Questo aumento del 75% è comunque superato dalla spesa per contenuti sulle piattaforme PC.

Ma perché il PC sta diventando sempre più popolare e molto più redditizio?

Epyllion ha suggerito che si riduce a poche ragioni principali:

  • Le piattaforme PC hanno una libreria di giochi molto più ampia e una “quasi totale retrocompatibilità”
  • Su un PC, è possibile eseguire più attività contemporaneamente (streaming, comunicazione, alt+tab, monitor multipli)
  • Prezzo d’ingresso inferiore rispetto alle console
  • Prestazioni top di gamma superiori
  • Migliore per gli e-sport e il gaming competitivo
  • Possibilità di giocare a più giochi in accesso anticipato
  • Maggiore numero di uscite di giochi annuali
  • Le “esclusive” per console stanno ora arrivando su PC

È facile capire da dove provengono alcuni dei soldi. Ad esempio, il “mercato delle skin” di Counter-Strike, apparso nel 2013, vale ora circa 4,5 miliardi di euro, ed è legato esclusivamente al PC.

Le vendite di console domestiche sono leggermente diminuite in questa generazione rispetto alle precedenti “ere”, mentre il gaming su PC continua a mostrare una crescita costante. Con l’ascesa della creazione di contenuti, dello streaming e dell’UGC, tutti vogliono giocare su un PC, e i progressi tecnologici stanno rendendo l’hardware più facilmente disponibile, potente e, in molti casi, conveniente.

Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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