Grinding Gear Games ha ridotto l’efficacia di due abilità eccessivamente potenti di Path of Exile 2, e continua a monitorare altre abilità con l’inizio dell’accesso anticipato.
Grinding Gear Games ha nerfato alcune abilità di Path of Exile 2 incredibilmente sovra-potenziate, ma per una buona ragione. Al lancio, diverse abilità di PoE 2 hanno reso quasi tutto il resto ridondante, quindi, per rendere più giocabili diverse build e abilità, GGG ha dovuto effettuare alcuni nerf. Questi nerf alle abilità non saranno gli ultimi che vedremo durante il lancio in accesso anticipato, quindi preparatevi a vedere le vostre build anormalmente forti crollare prima di quanto possiate immaginare.
“Beh, finalmente abbiamo raggiunto il punto in cui è stata scoperta un’abilità con un bilanciamento inaccettabile!” scrive Grinding Gear Games su Twitter/X riguardo a Path of Exile 2. “Supercharged Slam, sfortunatamente, sta infliggendo danni di gran lunga superiori a quanto previsto, data la breve finestra di attivazione necessaria per raggiungere i danni massimi. Ridurremo imminentemente i suoi danni.” Questo non sarà l’ultimo dei nerf del gioco, insieme a molti problemi ad alta priorità di Path of Exile 2 a cui GGG sta lavorando.
Grinding Gear Games sottolinea inoltre come stia “cercando di evitare di nerfare abilità e build” in PoE 2, ma aggiunge che “è importante che un’ampia varietà di abilità risulti giocabile e divertente”. Supercharged Slam è così potente in questo RPG al momento che rende inutile provare qualsiasi altra build di Path of Exile 2. Ecco perché una nuova patch riduce i danni di Supercharged Slam del 60% (ai livelli massimi), con modifiche su come l’abilità accumula cariche in arrivo successivamente.
Supercharged Slam non è l’unica abilità che è stata nerfata in una rapida patch, poiché Grinding Gear Games ha anche scoperto che Magnetic Salvo è troppo potente. Ecco perché le esplosioni di Magnetic Salvo hanno subito una riduzione dei danni di circa il 40%. “Si noti che questa non è l’unica abilità nel mirino, ma stiamo cercando di affrontare solo i casi più eclatanti al momento,” aggiunge Grinding Gear Games.
“Stiamo attualmente giocando insieme a voi e stiamo raccogliendo molti dei vostri feedback che affronteremo il più possibile nella prossima settimana, una volta che il team sarà tornato in ufficio prima delle vacanze.”
Quindi i nerf a Supercharged Slam e Magnetic Salvo sono solo i primi di molti per Grinding Gear Games, ma la filosofia dello studio non è solo quella di nerfare ciò che è divertente. Invece, GGG vuole assicurarsi che non ci sia una manciata di abilità o build che dominino completamente la meta e rendano tutto il resto inutile in confronto.
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