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Le Gleaming Depths di Fallout 76 sono pensate per essere “difficili”, quindi non entrateci da soli

Tempo di lettura: 4 minuti

Il nuovo raid di Fallout 76, “Gleaming Depths”, entra nel gioco di sopravvivenza open-world e si preannuncia come la sfida multigiocatore più impegnativa finora.

 

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Dopo una lunga attesa e diverse settimane sul server di test pubblico, il raid Fallout 76 Profondità Splendenti è finalmente disponibile. Questo impegnativo dungeon per la fase finale del gioco si snoda attraverso le profondità di un laboratorio di ricerca dell’Enclave abbandonato, e ospita numerosi incontri e combattimenti contro boss di elevata difficoltà che richiedono un attento lavoro di squadra per essere superati. Prima del lancio, ho incontrato il produttore principale di Fallout 76, Bill LaCoste, per discutere di questa modalità, che stabilisce anche un nuovo record per la serie.

Il raid Gleaming Depths è una funzionalità che desideravo in Fallout 76 da anni. In realtà, ha avuto origine come parte di un game jam interno di Bethesda all’inizio del 2024, nel tentativo di trovare nuove idee per potenziali funzionalità. Acquisendo rapidamente popolarità all’interno del team, è entrato in fase di sviluppo e da allora si è trasformato nella sfida multigiocatore più difficile del gioco di sopravvivenza.

Ogni singolo incontro nelle Profondità Splendenti richiede di lavorare insieme, cosa che LaCoste afferma essere stata voluta. “L’obiettivo principale era quello di renderlo impegnativo. Esiste una buona differenza di potenza tra qualcuno di livello 50 e qualcuno di livello 1500 che ha tutti i suoi vantaggi leggendari; tutto è al massimo per loro. Volevamo che fosse una sfida per quei giocatori – non volevamo che nessuno fosse in grado di completare il raid da solo.”

Completare con successo gli incontri nelle Profondità Splendenti sblocca un nuovo livello di equipaggiamento leggendario a quattro stelle, che include alcuni modi particolarmente potenti per amplificare le proprie build. Questo cambia la situazione? “Potrebbe esserci una possibilità, alla fine, che qualcuno abbia equipaggiamento a quattro stelle davvero, molto potente, ma non credo che sarà comunque in grado di completarlo da solo”, afferma LaCoste.

Cita il combattimento contro la Squadra Epsilon, che afferma essere anche il suo preferito da osservare mentre i giocatori lo affrontano. In questo, è necessario sconfiggere tre potenti nemici: un cecchino a lungo raggio, un granatiere che rallenta e un combattente corpo a corpo che insegue con una motosega. Sono tutti protetti da generatori di scudi separati e, dopo averli distrutti, sarà necessario assicurarsi che i robot di riparazione non li rimettano in funzione, il tutto mentre si combattono i tre membri della Squadra Epsilon.

Fallout 76 Profondità Splendenti - Un giocatore in armatura potenziata rossa combatte uno dei tre membri della Squadra Epsilon.

Se non si ha già un gruppo, è sempre possibile mettersi in squadra con altri giocatori. LaCoste afferma: “Penso che sia molto fattibile [in questo modo] – il primo boss fornirà un’ottima indicazione se la tua squadra è abbastanza brava da affrontarlo. La strategia non è poi così difficile da capire – è semplicemente: ‘dobbiamo ridurre i punti ferita del robot guardiano, assicurarci che qualcuno stia facendo da tank e che stiamo colpendo i generatori di scudi da dietro.'”

A facilitare la coordinazione anche senza chat vocale, c’è un nuovo sistema di ping intelligente. “Abbiamo ritenuto che fosse importante”, spiega LaCoste, “perché abbiamo giocatori che potrebbero semplicemente non voler utilizzare la chat vocale o comunicare in quel modo”. Afferma che il team non voleva che i marcatori diventassero complicati come quelli utilizzati dai leader dei raid in giochi come WoW o FF14, “ma volevamo che si potesse dire: ‘ehi, vai qui, vai qui'”. Un esempio chiave è nel primo incontro, dove l’intera squadra deve periodicamente ripararsi dietro le porte anti-esplosione uno alla volta per evitare le esplosioni di fiamma che puliscono la stanza.

Il viaggio attraverso le Profondità Splendenti culmina in una caverna spaziosa, sede di uno scontro contro il colossale Terrore Ultracite. Questo gigantesco serpente verde tossico stabilisce un nuovo record della serie – è “la creatura più grande ad aver mai impreziosito un titolo Fallout – di gran lunga”, osserva il direttore creativo Jon Rush. “In realtà, si potrebbe far stare una Regina Scorchbeast nella bocca di questa cosa”, aggiunge, “è così grande. È enorme.”

Fallout 76 Profondità Splendenti - Un gruppo di giocatori affronta il gigantesco Terrore Ultracite.

Naturalmente, anche se potrebbe non permettere di completare completamente il raid da soli, la vita diventerà indubbiamente più facile accumulando equipaggiamento leggendario a quattro stelle; “Questa è la aspettativa”, afferma LaCoste. Non aspettatevi però nulla di altrettanto potente come la mod Slayers che offre il 50% di danno contro i nemici dei raid di cui abbiamo intravisto un assaggio durante la presentazione iniziale. “Potremmo averla nerfata un po’, il che è divertente perché sono seduto qui a parlare del fatto che è la mia mod preferita, e… sì, sparisce”, ride LaCoste.

Nel complesso, tuttavia, si augura che i giocatori provino le Profondità Splendenti, anche se i contenuti in stile raid non sono di solito il loro genere preferito. “Penso che si abitueranno un po’ – troveranno che si tratta di un’esperienza divertente e coinvolgente”. Se proprio non lo apprezzano, LaCoste afferma che non escluderà la possibilità che gli oggetti leggendari a quattro stelle appaiano in qualche altro evento o da un’attività diversa in futuro. Per ora, però, dovrete affrontare le Profondità Splendenti – e io, per uno, non vedo l’ora.

L’aggiornamento Fallout 76 Profondità Splendenti è ora disponibile, dando inizio alla Stagione 19: La Forgia Scientifica. Potete consultare la roadmap completa della Stagione 19 di Fallout 76 per vedere cosa altro ci aspetta mentre ci avviciniamo all’aggiornamento sui ghoul giocabili a marzo 2025.

-Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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