Aggiornamento rapido. Pochi giorni dopo la patch 1.0.2 che ha risolto numerosi bug nelle missioni, questa mattina è arrivata la patch 1.0.3 per Stalker 2 per… beh, per risolvere ancora più bug nelle missioni. Stalker 2 è un gioco ricco di bug, quindi ci vorrà del tempo. E richiederà molta banda: la patch di oggi pesa circa 20 GB.
Si spera che ciò si tradurrà in un’esperienza migliore per tutti i cacciatori di artefatti. La patch apporta “molteplici” correzioni a crash e perdite di memoria, disattiva la riduzione e l’accelerazione del movimento del mouse per ridurre il lag di input per i giocatori PC e affronta una serie di problemi con la missione principale e le missioni secondarie.
La maggior parte di queste correzioni contiene spoiler, quindi le ometterò di seguito, ma potete consultare le note complete della patch 1.0.3 qui se desiderate maggiori dettagli. In breve: un mostro morto svaniva troppo rapidamente e i giocatori che dovevano recuperare qualcosa dal suo cadavere non potevano farlo, alcuni nemici inseguivano i giocatori più del dovuto, alcuni personaggi essenziali morivano quando non avrebbero dovuto e un tizio diventava istantaneamente ostile se notava i giocatori che usavano il furto. Questi sono tutti problemi che bloccano il progresso, quindi è ottimo che vengano risolti, soprattutto così rapidamente dopo l’ultima patch.
Ci sono anche un paio di correzioni per l’IA — no, non la riparazione completa di A-Life 2.0, purtroppo — come un problema con gli stalker NPC che bloccano in modo fastidioso le porte e corpi di mostri che si comportano stranamente mentre vengono colpiti. Un venditore non vendeva alcuni tipi di munizioni, quindi anche questo è stato risolto.
Non sono ancora tornato a Stalker 2 — ho giocato circa 8 ore la settimana scorsa, ma ho deciso di aspettare qualche altra patch perché, sorpresa, continuavo a perdere i progressi a causa di bug. Sono contento che ci siano progressi in questo settore, quindi forse tornerò nella Zona a breve.
Ecco le note della patch:
Crash e perdite di memoria:
- Diverse correzioni di errori ACCESS_VIOLATION_ERROR.
- Diverse correzioni di crash LowLevelFatalError.
Regolazioni dei comandi:
In base al vostro feedback, abbiamo modificato i seguenti parametri/valori per ridurre il lag di input su tastiera+mouse:
- L’attenuazione del mouse è disattivata per impostazione predefinita.
- L’accelerazione del mouse è disattivata per impostazione predefinita.
Inoltre, i valori predefiniti della sensibilità del mouse sono stati aggiornati per consentire un’esperienza predefinita prevedibile con i nuovi valori di due parametri menzionati di seguito:
- Sensibilità della telecamera: 25%.
- Sensibilità di mira: 15%.
Missioni principali e secondarie:
- Risolto il problema con [spoiler] in grado di inseguire il giocatore fuori da [spoiler] durante la missione Alla ricerca della gloria passata.
- Risolto un problema per cui gli NPC [spoiler] e [spoiler] morivano dopo aver tentato di entrare in un edificio durante la missione Sull’orlo.
- Risolto il problema con [spoiler] che poteva scomparire prima che il giocatore prendesse un collare durante la missione In nome della scienza.
- Risolto il problema per cui il giocatore poteva bloccarsi durante la missione Legami pericolosi.
- Risolto il problema con [spoiler] che diventava ostile notando un giocatore [spoiler] durante la missione Re della collina.
- Risolto un problema in cui [spoiler] scompareva davanti al giocatore dopo il dialogo nel bunker durante la missione Un pesante fardello.
- Risolto il problema con la scomparsa degli NPC quando il giocatore completava con successo la missione Leggende della Zona.
IA:
- Risolto un problema con i corpi dei mutanti che si allungavano dopo un colpo da un’arma automatica.
- Risolto un problema che causava il blocco delle porte da parte degli NPC durante la missione Ritorno allo Sterrato.
Bilanciamento:
- Risolto il problema con [venditore] che non vendeva alcuni tipi di munizioni.
Salvataggi:
- Risolti i problemi con i salvataggi mancanti dopo un riavvio completo del PC/Xbox.
Alcune anomalie (cioè, bug che bloccano il progresso) sono state risolte.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



