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Guida alle romance di Dragon Age The Veilguard: i sette compagni e come conquistarli

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Guida alle romance di Dragon Age The Veilguard: i sette compagni e come conquistarli

Tempo di lettura: 4 minuti

Le romance di Dragon Age The Veilguard sono sette, una per ogni compagno, e sono tutte aperte a qualunque Rook: razza, classe, fazione e genere del personaggio non escludono nessuno. Si può flirtare con tutti senza conseguenze, ma a un certo punto un compagno chiede di impegnarsi, e accettare chiude la porta agli altri sei. Dragon Age: The Veilguard è il gioco di ruolo di BioWare pubblicato da Electronic Arts il 31 ottobre 2024 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Questa guida elenca i sette compagni, spiega come funziona il corteggiamento, quali regali contano e quali scelte della storia possono chiudere una relazione prima che cominci.

 


 

Chi si può corteggiare in The Veilguard

Si possono corteggiare tutti e sette i compagni che entrano nella squadra. Secondo Push Square razza e genere di Rook non cambiano chi è disponibile, anche se alcuni dialoghi cambiano in base al genere.

Compagno Chi è Quando entra in squadra
Lace Harding Ladra nana, già vista in Dragon Age: Inquisition, dove non era corteggiabile È il primo compagno
Neve Gallus Maga umana e investigatrice di Minrathous, legata agli Shadow Dragons Nelle prime ore
Bellara Lutara Maga elfa dei Veil Jumpers, studia le rovine elfiche della foresta di Arlathan Dopo la missione Shadows Crossing
Lucanis Dellamorte Ladro umano, assassino degli Antivan Crows Dopo la missione Sea of Blood
Davrin Guerriero elfo dei Grey Wardens, cresce un grifone Dopo la missione A Warden’s Best Friend
Taash Guerriero qunari, caccia draghi con i Lords of Fortune Dopo alcuni capitoli
Emmrich Volkarin Mago umano del Mourn Watch, custode dei morti nella Grand Necropolis Dopo alcuni capitoli

Come funziona il corteggiamento

Il sistema è più semplice di quello dei capitoli precedenti e non mostra barre numeriche. Gli strumenti sono tre.

  • I dialoghi di flirt, segnati da un cuore, che compaiono nelle conversazioni al Faro, la base della squadra. Push Square precisa che flirtare non impegna a niente: si può flirtare con quanti compagni si vuole.
  • Le missioni personali. Ogni compagno ha una sua linea di missioni, e il corteggiamento avanza completandone una parte. Conviene tornare al Faro dopo ogni spedizione: Prima Games avverte che alcune conversazioni restano disponibili per un tempo limitato, segnalate da un fumetto, un punto esclamativo o un orologio sul ritratto.
  • I regali, uno per compagno, sparsi per il mondo. Alzano il legame e a volte avviano una missione secondaria dedicata.

Conta anche schierarsi con il compagno nelle conversazioni e portarlo nelle missioni che lo riguardano. La guida ufficiale avverte che alcuni compagni rispondono più in fretta di altri. Prima Games aggiunge un dettaglio che spiega perché all’inizio sembra che non funzioni niente: per Harding e Neve, pur entrando in squadra subito, i dialoghi di flirt compaiono solo dopo aver reclutato tutti e sette i compagni.

Il momento dell’impegno

Quando il corteggiamento è avviato, accanto allo stato del compagno compare un cuore singolo. Secondo Electronic Arts quella condizione non è ancora definitiva: prima o poi il compagno chiede di impegnarsi, con una missione dedicata, e lì si decide.

  • Accettando, l’icona diventa un cuore doppio. Da quel momento non si può più corteggiare nessun altro, e gli altri compagni iniziano a commentare la relazione.
  • Rifiutando, lo stato torna a quello di amico o alleato. Push Square precisa che rifiutare chiude il corteggiamento di quel compagno, non degli altri.

Secondo Prima Games la scena romantica con il compagno scelto arriva dopo la missione A Cage for Gods, quando Ghilan’nain è sconfitta e la squadra si prepara ad affrontare Elgar’nan: il partner invita Rook al Faro.

I regali per ogni compagno

La guida di Electronic Arts indica un regalo per compagno e dove trovarlo. Sul sito c’è anche la guida con i doni dei compagni e le loro posizioni.

Compagno Regalo Dove si trova
Harding Hinterlands Cloak Black Emporium, a Minrathous
Davrin Display on Ancient Griffons Dal mercante dei Grey Wardens
Bellara Elven Frog Figurine Dai Veil Jumpers, nella foresta di Arlathan
Taash Set of Trinkets Dal mercante dei Lords of Fortune
Lucanis Antivan Tea Seat Dal mercante degli Antivan Crows, a Treviso
Emmrich Haunted Statuette Nelle Necropolis Halls
Neve Collected Evidence Dal mercante degli Shadow Dragons

Per Emmrich c’è un elemento in più: secondo Electronic Arts il rapporto dipende anche da come si tratta Manfred, lo scheletro che lo accompagna. Prima Games lo considera uno dei compagni più facili da corteggiare, perché non può morire e nessuna scelta lo indurisce.

Le scelte che chiudono una relazione

Tre punti della storia possono chiudere un corteggiamento, e due riguardano la vita dei compagni.

Il primo è la scelta fra salvare Treviso o Minrathous, spiegata nella guida dedicata a Treviso o Minrathous. Lucanis è di Treviso e Neve di Minrathous. Electronic Arts e Prima Games concordano che salvare Minrathous chiude definitivamente il corteggiamento di Lucanis, mentre nel caso opposto Neve diventa indurita, perde le sue abilità di supporto e il legame cresce più lentamente, ma la relazione resta possibile. Windows Central è più severa e tratta la simmetria come piena, dando per persa anche Neve.

Gli altri due punti arrivano più avanti. Secondo Prima Games, nella missione Isle of Gods si sceglie chi guida la seconda squadra fra Harding e Davrin: chi viene mandato muore, quindi chi punta su uno dei due manda l’altro. Nella missione Shadowed Sun, se si manda Bellara a smantellare le barriere viene catturata e resta indisponibile fino alla missione finale, e si perde la sua ultima scena romantica.

Chi si mette con chi, se Rook non sceglie

I compagni non aspettano in eterno. Se non vengono corteggiati, alcuni si legano fra loro, e Prima Games indica queste coppie: Neve con Lucanis, Harding con Taash, Emmrich con Strife, il capo dei Veil Jumpers. È il motivo per cui la guida di Electronic Arts consiglia di non rinviare troppo la scelta.

Cosa non è chiaro

Sul caso di Neve le fonti non concordano del tutto: Electronic Arts e Prima Games lasciano la porta aperta, Windows Central la chiude. I nomi di alcuni regali cambiano da una guida all’altra, perché Electronic Arts e Prima Games li scrivono in modo diverso, quindi in gioco conviene cercare l’oggetto dal mercante indicato più che il nome esatto. Nessuna fonte dà poi un valore numerico del legame, e nessuna dice se i regali bastino da soli, senza le missioni personali.

Aggiornata alla data del 16 ottobre 2026.

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