Naturalmente bisogna ammirare il lavoro degli sviluppatori di videogiochi, in particolare quelli con un talento come quello di Valve. Tra l’originale Half-Life, il nuovo sparatutto di eroi Deadlock e forse, solo forse, Half-Life 3, l’enclave di Gabe ha prodotto con successo alcuni dei giochi per PC più importanti degli ultimi due decenni. Ma forse ancora più impressionante è il lavoro degli speedrunner e i modi ingegnosi in cui riescono a decodificare e a violare i giochi di Valve. a 25 anni dalla sua uscita, Half-Life Opposing Force, l’espansione guidata da Adrian Shephard e incentrata sull’HECU, è stata appena smontata e ricostruita per ottenere uno sbalorditivo record di speedrun che quasi sfida l’immaginazione.
Per quanto riguarda Half-Life, ultimamente le cose sono state movimentate. Prima c’è stata la fuga di notizie su Project White Sands, che potrebbe alludere ad Half-Life 3, e poi i devoti della serie di giochi FPS hanno stabilito un nuovo record su Steam per Blue Shift. In termini di pura spettacolarità visiva, tuttavia, questo è sicuramente un risultato di spicco. Nel 2014, un team di speedrunner è riuscito a completare un’esecuzione segmentata del gioco base di Half-Life in poco più di 20 minuti – 20 minuti per finire tutto.
Ora, dieci anni dopo, due runner hanno creato una run di Opposing Force che ha distrutto la percezione. Ti ricorderai di aver lottato, sparato e cercato di sopravvivere alla cascata di risonanze di Black Mesa. A quanto pare, puoi superare tutto con un balzo.
Completato da ‘jorik’ e ‘_Smiley’, questo è Half-Life Opposing Force separato in 503 piccoli segmenti. Piuttosto che una corsa dall’inizio alla fine, i due giocatori hanno creato un percorso teorico ottimale: nel corso di una corsa completa e non segmentata, gli elementi casuali possono facilmente compromettere la velocità, l’efficienza e il tempo perfetto, ma dividendo lo sparatutto in parti, completando con precisione ognuna di esse e poi rimettendole insieme, i corridori ci mostrano come potrebbe essere un record impeccabile.
L’ipotetica corsa dura solo 16 minuti e 30 secondi, ma per crearla ci sono voluti 662 giorni. Potresti notare un paio di momenti anomali (gioco di parole) per quanto riguarda il movimento. Jorik e _Smiley, ad esempio, sono in grado di saltare da grandi altezze e di schiantarsi sul pavimento sottostante senza perdere alcun HP.
Questo avviene grazie a un’anomalia nel modo in cui Half-Life calcola i danni da caduta: tra il momento in cui salti per la prima volta e quello in cui atterri, il gioco decide quanta penalità di salute applicare; tuttavia, premendo i pulsanti di salto e di schivata al momento giusto mentre sei a mezz’aria, puoi confondere il processo.
Potrai anche assistere a momenti in cui Adrian Shephard si scontra con il lato di un barile e viene improvvisamente spinto nella direzione opposta come un proiettile sparato da un cannone. In sostanza, se in Half-Life ti imbatti in alcuni oggetti con una velocità sufficiente, il gioco li interpreta come pendii o rampe e ti scaraventa fuori come se stessi scendendo.
La perseveranza, la pazienza e la quantità di conoscenze necessarie per ottenere questo tipo di corsa sono difficili da sopravvalutare, quindi complimenti sia a Jorik che a _Smiley.


