Se anni di Call of Duty, Counter-Strike 2 e Apex Legends ti hanno stancato e stai cercando un nuovo FPS, XDefiant è un’ottima alternativa. Il gioco multiplayer di Ubisoft ha riscosso un’accoglienza generalmente positiva dal suo lancio a maggio, con un’eccellente progettazione delle mappe e uno sviluppatore che apporta attivamente modifiche in base al feedback della community. Non è stato privo di problemi, tuttavia, come ha riconosciuto il produttore esecutivo Mark Rubin in risposta alle accuse di un lancio affrettato.
Da quando è stato lanciato, Ubisoft ha apportato diverse modifiche ad XDefiant. Sono stati implementati nerf alla mira dei giocatori durante il movimento per impedire ai giocatori di ottenere un vantaggio muovendosi continuamente con i tasti salto e accosciato. Un controverso cambio di XP delle armi di XDefiant, invece, è stato rapidamente ripristinato dopo una risposta negativa alla modalità in cui rallentava la possibilità di ottenere la maestria delle armi e skin nel gioco FPS.
È stato rinfrescante vedere il team adattarsi al feedback ed essere pronto ad adeguare i sistemi fondamentali. Nonostante ciò, alcune di queste modifiche più drastiche, insieme a bug in corso, problemi di prestazioni e altri problemi all’inizio della sua prima stagione, hanno sollevato interrogativi sulla decisione di Ubisoft di lanciare il gioco prima del previsto.
Al contrario, il produttore del gioco punta al motore Snowdrop, utilizzato per The Division e il suo sequel, e che sta anche impiegato per il prossimo Star Wars Outlaws. Alla domanda se XDefiant fosse stato lanciato in fretta per anticipare GTA 6 e la data di uscita di Black Ops 6, Rubin risponde: “No. Quello che abbiamo è un motore che è sempre stato solo un MMO. Quindi, tutta l’infrastruttura per un FPS ha dovuto essere costruita da zero”.
“Anche CoD è iniziato su ID tech, che era un motore per sparatutto. Apex è iniziato su un motore per sparatutto. Ma per noi stiamo sviluppando una tecnologia completamente nuova in un motore progettato per qualcos’altro”, continua. “Detto questo, il motore è davvero eccezionale, ma richiede molto lavoro e con quel lavoro arrivano molti bug che altri motori hanno già risolto”.
“Non siamo uno sparatutto che esiste da 20 anni. Se ti piace quello che stiamo cercando di fare, resta con noi e vedrai cose migliorare e aggiunte nuove funzionalità”, dice Rubin. “Ma se il gioco non fa per te, va bene così: puoi andare avanti”.



