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I dev di XDefiant negano la chiusura dello sparatutto ma ammettono che “i numeri sono in calo”

Tempo di lettura: 2 minuti

Il produttore esecutivo di XDefiant smentisce le voci sulla cancellazione del gioco e afferma che sono già in corso le discussioni per il secondo anno.

 

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Mentre la Stagione 2 di XDefiant è in pieno svolgimento, nelle ultime settimane si è molto parlato di un futuro piuttosto incerto per questo sparatutto di Ubisoft. Dopo una nuova voce che sosteneva un possibile abbandono del progetto al termine della quarta stagione, lo sviluppatore principale di XDefiant ha smentito con forza tutte le notizie che davano il gioco per spacciato.

 

Rischierò tutto, ma in sostanza XDefiant è uno sparatutto incredibilmente divertente. Il suo gameplay frenetico e il design delle mappe ricordano alcuni dei miei titoli Call of Duty preferiti della metà-fine degli anni 2010. Il suo sistema di personalizzazione delle armi offre il giusto livello di personalizzazione senza risultare opprimente e saturo come quello degli attuali giochi CoD. Anche le sue interpretazioni delle IP più popolari di Ubisoft attraverso le sue classi sono ottime. Tuttavia, è chiaro che sta attraversando un momento difficile.

Ciò ha portato a segnalazioni secondo cui lo sparatutto in prima persona in live service ha ricevuto una scadenza per invertire la rotta e iniziare a far crescere la sua base di giocatori, o rischiare la chiusura. Alcune segnalazioni indicavano la Stagione 3 come data limite, altre la Stagione 4, ma in entrambi i casi il tempo a disposizione è davvero poco.

Tuttavia, in seguito all’ultima variante di questa voce, il produttore esecutivo del gioco, Mark Rubin, si è rivolto a X per smentire le voci sulla chiusura del gioco.

“Per essere chiari, NON ci sono piani per la chiusura dopo la Stagione 4,” afferma in un post. “Sono letteralmente stato a riunioni la scorsa settimana per discutere i nostri piani per l’Anno 2.” Rubin afferma che in questo momento si sta investendo molto nello sforzo di risolvere il tallone d’Achille del gioco, ovvero il netcode, e nella preparazione dei contenuti per le Stagioni 3 e 4. Tuttavia, riconosce che il gioco sta attraversando un momento di flessione.

“Abbiamo fatto pochissimo marketing, quindi sì, i nostri numeri sono in calo, ma questo serve solo a dare al team il tempo di mettere il gioco in una posizione migliore prima di investire di più nel marketing per attrarre nuovi giocatori e far tornare quelli che hanno abbandonato,” spiega.

È una strategia che non sembra molto diversa da quella di Spectre Divide, altro sparatutto FPS. Il team dietro al nuovo sparatutto tattico 3v3 ha recentemente rivelato che, a causa di un calo di giocatori dopo il lancio, si sta concentrando sul miglioramento del gioco e sta risparmiando il budget marketing per promuovere il gioco al meglio una volta effettuati i miglioramenti.

Anche se è positivo vedere Rubin smentire queste voci e ristabilire un po’ di fiducia nei fan, il fatto che le voci sulla chiusura sembrino ancora piuttosto credibili la dice lunga. Sappiamo quanto possano essere spietati i grandi publisher quando un progetto in live service non soddisfa le aspettative, e sembra abbastanza chiaro che XDefiant non stia raggiungendo gli obiettivi prefissati.

Spero davvero che gli sforzi per rilanciare il gioco con miglioramenti tecnologici e un sacco di contenuti fantastici nelle Stagioni 3 e 4 funzionino, perché amo XDefiant. Tuttavia, con l’imminente uscita di Black Ops 6, dovrà cercare di farsi strada tra quello che sembra essere uno dei migliori nuovi giochi COD degli ultimi anni, e questo è un compito arduo.

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