Shadow of the Erdtree è uscito da un paio di settimane e, mentre alcuni di noi (leggere: io) stanno ancora lottando, altri hanno finito il gioco e si stanno grattando la testa in attesa della prossima sfida che Elden Ring ha da offrire. Sebbene lo sviluppatore FromSoftware abbia detto che non ci saranno altri DLC in arrivo, una nuova mod sembra rivoluzionare il gioco a tal punto che potrebbe essere considerato un sequel.
‘Muugiboy’ ha recentemente rilasciato una massiccia mod di Elden Ring che rivoluziona praticamente ogni sistema del gioco. Si ispira a D&D per trasformarlo in un RPG ancora più brutale, con un focus sul combattimento aggressivo e un sistema di classi e razze più tradizionale. Al momento è in fase di sviluppo con il titolo provvisorio di ‘W.I.P Traditional RPG Mod’, ed è stato aggiornato per funzionare sia con il DLC di Elden Ring che con la mod indispensabile per la co-op senza problemi.
Ti consigliamo di creare un nuovo personaggio per questa esperienza, perché potrai scegliere una razza – ciascuna con buff e debuff – e una classe più tradizionale, come mago, ladro e guerriero. Le classi inizieranno con 20 in una delle loro statistiche chiave. Il guerriero, ad esempio, avrà 20 punti in Vigore.
Molte persone ritengono che giocare a un gioco soulsborne usando la magia sia una modalità facile, ma non vorrai perderti questa opportunità. Il sistema magico di Elden Ring era già di gran lunga superiore a qualsiasi altro gioco FromSoftware, e questa mod lo espande ulteriormente. Gli attacchi magici di base ripristineranno l’FP necessario per lanciare incantesimi normali e finali. I primi saranno semplici attacchi leggermente più potenti che costano FP per essere lanciati, mentre gli incantesimi finali metteranno in cooldown tutta la magia ad eccezione degli attacchi di base, ma infliggeranno anche danni massicci.
Naturalmente, questa mod cambia anche il modo in cui funzionano i boss in Elden Ring. Sarà impossibile stordirli finché non avrai ridotto la loro barra della salute del 25%. Una volta fatto ciò, riceveranno molto più danno alla resistenza per un breve periodo, quindi dovrai essere aggressivo e costringerli alla sottomissione per sferrare i tuoi colpi critici.
La mod ha aggiunto alberi delle abilità a cinque delle dieci classi già esistenti. Ogni classe ha tre sottoclassi, e ciascuna di esse ha dieci abilità in cui puoi accumulare dieci punti per potenziare i loro effetti. Le armi sono ora legate alle classi, il che significa che dovrai essere più attento al tuo build fin dall’inizio. Anche salire di livello è cambiato. Ora diventerai più forte sconfiggendo i boss importanti, e gli attributi aumentati dipenderanno dalla tua classe.

Anche il sistema di cura è stato modificato. Le fiaschette non richiederanno più un’animazione, il che significa che il loro effetto curativo sarà immediato, ma avranno un tempo di ricarica dopo l’uso, quindi pianifica di conseguenza. Anche la resistenza è stata rielaborata in modo che attaccare, schivare e saltare non la esauriscano più, ma quando raggiunge zero ogni attacco ti stordirà, provocando un effetto devastante sulla successiva azione.
C’è troppo in questa mod per scriverne in un solo articolo, quindi se vuoi vedere l’elenco completo delle modifiche, puoi leggerlo e scaricarlo da Nexus Mods, qui.


