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Ghost Recon Wildlands di Ubisoft sta spopolando su Steam in questo momento.

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Strutturamente e sostanzialmente, Ghost Recon Wildlands e il suo sequel, Breakpoint, sono molto simili agli altri monoliti open-world di Ubisoft. Come Far Cry, Assassin’s Creed, e in misura minore The Division, sei libero di esplorare una mappa gigantesca. È divisa in contee e biomi, e il tuo compito è conquistarle una per una, eliminando una serie di luogotenenti e capitani mentre ti fai strada fino alla cima di un impero criminale. Ma i reboot di Ghost Recon hanno un’idea centrale unica e brillante. Anni dopo il loro lancio, improvvisamente stanno crescendo su Steam e sono disponibili a un prezzo più basso che mai – se non hai mai provato Ghost Recon Wildlands o Breakpoint prima, ora è sicuramente il momento.

Ghost Recon Wildlands è uno sparatutto in squadra e un gioco open-world che, per la maggior parte, risulta piuttosto familiare. Puoi personalizzare il tuo approccio a ogni missione, dirottare veicoli per navigare nella sua versione romanzata della Bolivia e ordinare alla tua squadra di completare diverse tattiche. Nel migliore dei casi, sembra una versione in terza persona del superlativo Rainbow Six Vegas incrociato con i primi giochi di Far Cry. La stupidità di Far Cry 5 e 6 è assente qui e la scrittura cerca (‘cerca’, sottolineato) di essere più seria e drammatica. C’è un momento in Ghost Recon Wildlands, tuttavia, che lo fa spiccare tra tutti i suoi rivali.

Sostengo che un’arma buona, una buona meccanica di tiro, o qualche tipo di trucco di combattimento distintivo può salvare uno sparatutto altrimenti ripetitivo. Doom 2 è brutto – ma ha il Super Shotgun, quindi, non c’è bisogno di dire altro. FEAR è un FPS perfettamente standard, per lo più grigio, ma l’intelligenza artificiale nemica e il tempo di proiettile estremamente sanguinoso lo elevano nella storia degli sparatutto. Wildlands e Breakpoint sono similmente riscattati da un movimento distintivo, il visionario ‘sync shot’.

Quando si esplora una posizione nemica, è possibile contrassegnare i cattivi ignari in ordine numerico, assegnando a ciascuno del proprio team delle forze speciali una testa diversa da colpire. Una volta che tutti si sono messi in posizione e hanno confermato di avere una linea di tiro libera, si preme un solo pulsante per eseguire l’ordine, e si osserva come un intero avamposto cade morto al sempre gratificante tonfo dei fucili soppressi.

Wildlands e Breakpoint valgono la pena di essere giocati solo per questo momento – e ora sono in vendita al loro prezzo più basso di sempre. Entrambi i giochi sono scesi a $4.99 / £4.19. Di conseguenza, stanno spopolando su Steam. Il numero di giocatori contemporanei di Wildlands è passato da 1.000 a oltre 10.000, e Breakpoint ha raggiunto un nuovo record di utenti simultanei, a 12.613. Se vuoi provarli, vai semplicemente qui.

Leggi di più su www.pcgamesn.com

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