Perle nascoste in Game Pass: Back to the Dawn, l’RPG carcerario da 500mila parole

Il catalogo di un abbonamento funziona come un frigorifero pieno: apri, guardi, richiudi, e intanto qualcosa scade in fondo senza che tu l’abbia mai toccato. Su Xbox Game Pass questa è la regola, non l’incidente, e il 31 luglio 2026 tocca a Back to the Dawn, che lascia il servizio insieme ad altri sette titoli. […]
Tutto quello che è stato annunciato al San Diego Comic-Con 2026: i videogiochi

God of War Laufey ha una data, Wolverine mostra la trama, arriva un nuovo Kratos. Tutti gli annunci videoludici del San Diego Comic-Con 2026.
Xbox prova lo streaming di giochi gratis, in cambio di pubblicità

Xbox dice che la pubblicità serve ad abbassare il costo di accesso ai giochi. È la stessa Xbox che dal primo agosto alza il prezzo delle sue console di oltre cento dollari. Le due frasi convivono nello stesso mese, e il modo in cui si tengono insieme dice parecchio su dove sta andando la divisione […]
Mad King Redemption: la nostalgia arcade è servita, ma la barra della stamina divide i giocatori

Da ragazzina ho overcloccato una CPU di seconda mano finché non mi ha sputato due schermate blu di fila. Lezione imparata: ogni clock spinto oltre le specifiche presenta il conto, e lo presenta nel momento peggiore. Mad King Redemption, il beat ‘em up roguelite di SECRET MISSION arrivato in Accesso Anticipato il 14 maggio 2026, […]
Xbox cresce dell’86% negli Stati Uniti a giugno: cosa dice davvero quel dato

Il 6 luglio Asha Sharma ha scritto ai dipendenti che il business Xbox non è sano e ha annunciato la riduzione di circa 3.200 posti entro l’anno fiscale 2027. Il 22 luglio, Circana ha pubblicato i dati di vendita americani di giugno, e Xbox risulta l’unica piattaforma cresciuta del mese. Le due cose non si […]
Baldur’s Gate 3, un altro giocatore perde la Modalità Onore per fare sesso con Haarlep: succede da due anni e mezzo

Ci sono notizie che il settore ripubblica a ciclo continuo come una playlist di sottofondo, e una di queste è il giocatore di Baldur’s Gate 3 che butta via decine di ore di Modalità Onore per essersi infilato a letto con la persona sbagliata. Intendo alla lettera: lo stesso incidente, con lo stesso personaggio, nello […]
Sony avrebbe imposto ai propri studi le regole social più severe di sempre sul dibattito intorno ai supporti fisici

Anni fa ho ereditato una codebase in cui qualcuno aveva incapsulato ogni chiamata rischiosa in un try/except con dentro un pass. Tradotto per chi non programma: qualunque cosa andasse storta, il programma se la teneva per sé e proseguiva come niente fosse. Per settimane quel software è sembrato il più stabile su cui avessi mai […]
South of Midnight pigliatutto ai Games for Change 2026

South of Midnight vince il GOTY ai Games for Change Awards 2026. L’annuncio dei premi e dove giocarlo su PC, Xbox, PS5 e Switch 2.
Dungeon Lurker: il roguelike che finge di essere un gioco perduto del 1996

Il roguelike medio ha trasformato la generazione procedurale in un alibi: perché disegnare un livello a mano quando puoi lasciare che un algoritmo sputi corridoi a caso e chiamarlo rigiocabilità? Ogni tanto arriva qualcuno che fa il contrario e ha il coraggio di vantarsene in maiuscolo. Dungeon Lurker è un action roguelike in 2.5D a […]
The Witcher 3 alza i requisiti minimi: il vero taglio non è la scheda video, è Windows 10

La cosa più frustrante che possa capitarti in una pipeline di build è la spia rossa senza aver toccato una riga di codice. Il tuo commit non è cambiato, il tuo computer nemmeno, e la build fallisce comunque, perché qualcosa più in basso nella catena si è mosso e ha portato via un pezzo di […]
Xbox fa girare i giochi del 2001 su PC dentro un emulatore Xbox 360

Un paio di mesi fa ho aperto il Dockerfile di un servizio a cui dovevo mettere mano e ho trovato una riga FROM che puntava a un’immagine costruita su un’altra immagine, costruita a sua volta su una base del 2019 che nessuno in azienda sapeva più chi avesse fatto. Tre strati, uno dentro l’altro, e […]
Vermila Studios, gli autori di Crisol: Theater of Idols, non ha chiuso: ha licenziato 19 persone, ma la chiusura resta possibile

Il 23 luglio, un game designer di Vermila Studios ha scritto su X che lo studio madrileno aveva chiuso e che tutto il team era fuori. Nel giro di poche ore la notizia era su decine di testate, in mezza Europa, con il titolo “ha chiuso”. Poche ore dopo ancora, lo stesso autore ha cancellato […]