Take-Two ribadisce: non c’è alcuno “spyware” in Borderlands 4, in seguito al malcontento generato dalle condizioni di servizio

Oppure, a dirla tutta, in GTA 6, Civilization e altri titoli simili. Il lancio di Borderlands 4 di Gearbox e Take-Two Interactive è stato accolto da recensioni “abbastanza buone” da parte di alcuni critici del settore (alcuni), e da accuse di “bugfest con stuttering” da parte di una parte esplicita della community di Steam […]
Poncle, lo sviluppatore di Vampire Survivors, su cosa serve per essere un buon publisher: “Non tutti i progetti possono diventare un successo clamoroso”

“Forse, la mia maniera di identificare un buon editore è considerare tutti quegli editori che non apprezzo.” Ottenere un accordo di pubblicazione per il proprio gioco non è mai stato facile. Al momento, è particolarmente difficile, dato che per molti editori, le produzioni che non sembrano successi garantiti difficilmente vengono prese in considerazione. Questo […]
GOG esprime le proprie riflessioni sulla preservazione dei videogiochi di fronte alle restrizioni dei sistemi di pagamento

Ogni videogioco che viene ritirato dalla distribuzione rischia di andare perso per sempre, ostacolando gli sforzi di preservazione del settore. Oggigiorno, in generale, non è mai il momento ideale per lanciare un videogioco, a meno che tu non sia Rockstar. Tuttavia, negli ultimi mesi, è diventato ancora più difficile a causa delle restrizioni applicate […]
L’uscita di Dying Light: The Beast è stata leggermente anticipata, di così poco che vi chiederete perché abbiano fatto tutto questo trambusto

Quando si parla di cambiamenti nella data di uscita di un videogioco, raramente è una sorpresa, dato che nove volte su dieci si tratta di un rinvio. Ormai è la norma, nessuno può permettersi il lusso di un Team Cherry, che ha impiegato così tanto tempo per realizzare Silksong solo perché si stavano divertendo. In […]