Poncle, lo sviluppatore di Vampire Survivors, su cosa serve per essere un buon publisher: “Non tutti i progetti possono diventare un successo clamoroso”

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“Forse, la mia maniera di identificare un buon editore è considerare tutti quegli editori che non apprezzo.”   Ottenere un accordo di pubblicazione per il proprio gioco non è mai stato facile. Al momento, è particolarmente difficile, dato che per molti editori, le produzioni che non sembrano successi garantiti difficilmente vengono prese in considerazione. Questo […]