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GOG esprime le proprie riflessioni sulla preservazione dei videogiochi di fronte alle restrizioni dei sistemi di pagamento

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Ogni videogioco che viene ritirato dalla distribuzione rischia di andare perso per sempre, ostacolando gli sforzi di preservazione del settore.

 

Oggigiorno, in generale, non è mai il momento ideale per lanciare un videogioco, a meno che tu non sia Rockstar. Tuttavia, negli ultimi mesi, è diventato ancora più difficile a causa delle restrizioni applicate da numerosi sistemi di elaborazione dei pagamenti a negozi digitali come Valve e Itch.io. Le ragioni di questa problematicità sono molteplici, ma un aspetto meno discusso riguarda la questione della conservazione. GOG, un altro negozio digitale di proprietà dello sviluppatore di The Witcher, CD Projekt, è noto per i suoi sforzi di preservazione. In una recente intervista, hanno condiviso alcune riflessioni in merito alle recenti problematiche riguardanti i sistemi di elaborazione dei pagamenti.

Interrogato sulla posizione di GOG riguardo a ciò che è accaduto con i sistemi di elaborazione dei pagamenti negli ultimi mesi in un’intervista con Automaton, il responsabile delle pubbliche relazioni Piotr Gnyp ha dichiarato: “In GOG, in quanto piattaforma dedicata ai ‘Good Old Games’ e alla conservazione dei videogiochi, lo consideriamo un problema di preservazione del videogioco. Ogni anno, molti giochi scompaiono per vari motivi. Ogni gioco che scompare dalla distribuzione è potenzialmente perso per gli sforzi di conservazione. È particolarmente preoccupante quando i giochi rischiano di sparire a causa di pressioni esterne”.

Anche se forse non è una risposta così forte o sicura come vorrei – dopotutto, GOG ha molte ragioni per essere prudente e non irritare questi stessi sistemi di pagamento – c’è qualcosa su cui vale la pena concentrarsi.

Steam e Itch.io non sono certo degli idilliaci paesaggi digitali dove i giochi diventano successi uno dopo l’altro, entrambi sono troppo saturi perché ciò accada. Inoltre, la maggior parte dei giochi su Steam non sono privi di DRM, il che significa che richiedono una connessione al negozio in questione per essere giocati. La maggior parte dei giochi su Itch.io e GOG, invece, sono DRM-free.

Il problema nasce dal fatto che gli sviluppatori sono purtroppo costretti ad affidarsi a piattaforme di terze parti per vendere i propri giochi. È incredibilmente difficile convincere qualcuno a visitare il tuo sito web dedicato per acquistare il tuo gioco, e questo funziona solo se hai trovato un sistema di elaborazione dei pagamenti che consenta qualcosa come un gioco per adulti.

Quindi, cosa succede a questi giochi quando non hanno un posto da chiamare casa? Come possiamo garantire che continuino a essere disponibili, quando potrebbero essere ospitati sul sito web personale dello sviluppatore, che in alcuni casi poche persone potrebbero conoscere? È una domanda difficile a cui rispondere.

Nella stessa intervista, Gnyp osserva che GOG è un “negozio curato”, continuando a spiegare che questo significa che “non tutti i giochi che ci vengono inviati vengono accettati: selezioniamo i titoli in base alla qualità, alla rilevanza e all’allineamento con i nostri valori e il nostro pubblico”. Ancora una volta, quella frase sui valori sembra un po’ un pretesto, ma l’idea della cura è qualcosa che vale la pena esplorare. Non è una soluzione perfetta, ma potrebbe essere un modo per mantenere almeno un aspetto di queste opere ingiustamente ostracizzate. La domanda diventa come fare questo, e al momento, sto ancora cercando di capirlo, almeno per me.

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