“Forse, la mia maniera di identificare un buon editore è considerare tutti quegli editori che non apprezzo.”
Ottenere un accordo di pubblicazione per il proprio gioco non è mai stato facile. Al momento, è particolarmente difficile, dato che per molti editori, le produzioni che non sembrano successi garantiti difficilmente vengono prese in considerazione. Questo è un aspetto che Vampire Survivors sviluppatore Poncle, o meglio la persona fisica, Luca Galante, contesta fortemente e, in una recente intervista, ha parlato più ampiamente delle sue problematiche con gli editori e dei suoi pensieri sull’esserlo diventato.
“Vedo molti editori che non mi piacciono, e penso che questo sia il mio modo per definire cosa dovrebbe essere un buon editore, probabilmente”, ha spiegato Galante a GamesRadar. “Vedo molti editori che cercano di sfruttare le piattaforme solo per fare soldi, fondamentalmente, perché l’industria dei videogiochi è ovviamente un’industria che fa molti soldi. Ci sono molti soldi da fare. Vedo che questi editori cercheranno di sfruttare le piattaforme per i soldi.”
Ha poi osservato come ci siano editori che pubblicano giochi semplicemente incompleti, o giochi ad accesso anticipato che non vengono mai terminati, e che per lui, “ciò che un editore dovrebbe fare è, prima di tutto, creare giochi onesti, prodotti veritieri, qualcosa che abbia un valore reale, e poi capire che non tutto può essere un successo clamoroso”. Galante ha anche parlato dell’importanza del supporto post-lancio, e per lui questo è “sicuramente un aspetto importante che gli editori dovrebbero essere in grado di offrire”.
Ad oggi, Poncle ha pubblicato due giochi, Berserk or Die, un beat ‘em up in cui devi premere ripetutamente la tastiera per battere i nemici, e Kill the Brickman, un roguelike a turni in stile Brick Breaker, entrambi molto economici (rispettivamente £3 e £4).
È verso questo tipo di giochi a prezzi accessibili con team più piccoli che Galante vuole orientarsi nella pubblicazione, e in particolare la sua priorità è trovare sviluppatori “che siano molto trasparenti in quello che fanno, che vogliano parlare con la loro comunità e che abbiano una vera, genuina passione per la creazione di giochi”. Non solo, è importante per lui che questi sviluppatori possano realizzare la loro visione arricchendola, invece di forzare l’inserimento di elementi come microtransazioni o pass stagionali.
Galante è, forse la cosa più importante, pienamente consapevole di quanto sia stato fortunato con Vampire Survivors, ed è per questo che vuole pubblicare altri giochi. “Abbiamo sicuramente commesso degli errori quando si è trattato di lanciare il gioco, ma abbiamo imparato molto e volevamo cercare di condividere ciò che abbiamo imparato con altri indie. Era un modo per cercare di restituire qualcosa alla comunità indie, condividere la fortuna”. Buona fortuna davvero! A questo punto, ogni sviluppatore ha bisogno di ogni briciolo di fortuna che può ottenere.


