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Wonder of Blue è un dungeon crawler di Alice nel Paese delle Meraviglie notevolmente difficile e affascinante, totalmente privo dello stile di American McGee

Tempo di lettura: 2 minuti

19 schemi di colori differenti! Utilizza un gatto come arma!

 

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Dopo Nightingale, ammetto di essere un po’ saturo di adattamenti carrolliani, ma non permetterò che questo influenzi il mio apprezzamento per Wonder of Blue. Questo roguelite labirintico 2D, ispirato alla più celebre Alice della narrativa, mi ha conquistato (ringrazio Alice Bee di RPS). Offre una splendida selezione di palette di colori pixelart e nemici ingegnosamente insidiosi. Si veste i panni di Liddell – sì, anch’io avevo dimenticato che il cognome di Alice non è “nel Paese delle Meraviglie” – e si cerca di navigare attraverso una serie di dungeon generati proceduralmente, composti da stanze a schermata singola, affrontando un viaggio nel quale attende la Regina Rossa.

Lungo il cammino, si incontreranno: gufi che volano verso l’alto e diventano invisibili prima di piombare addosso; farfalle che sputano sfere guidate entro un certo raggio, spesso colpendo alle spalle dopo una capriola di schivata; ventagli floreali che si avventano addosso con scatti improvvisi. Apprezzo la natura arcana ma essenziale dei movimenti dei nemici. Mi ricorda il design geometrico dei vecchi Castlevania e la folle matematica del romanzo originale di Carroll.

Inoltre, mi diverte il fatto che la mossa speciale predefinita consista nel lanciare un gatto di nome C.C., il che mi spinge a cercare collegamenti tra l’aggiungere persone in copia conoscenza nelle e-mail e il gatto del Cheshire che scompare dai libri. Vi invito a discuterne.

Per quanto riguarda gli elementi roguelite, si scoveranno forzieri che offrono una scelta tra tre oggetti casuali, in stile Vampire Survivors. Tra questi, carte da gioco per mosse speciali alternative e strumenti di esplorazione come una mappa e una bussola. Potrebbe essere necessario tutto l’aiuto possibile: anche giocando alla demo in modalità Casual, che permette di ritentare i singoli labirinti in caso di sconfitta anziché riportare al punto di partenza con la morte permanente, ho trovato il progresso arduo. L’area di impatto di Liddell e il timer di recupero dei danni non sono così generosi come potrebbe sembrare dalla presentazione spensierata. Un consiglio: gli avversari non si mettono in moto finché non si entra completamente in una stanza.

Si può trovare Wonder of Blue su Itch.io e Steam. Mi piace. Mi piacciono i suoi motivi del pavimento, sobri ma ipnotici, le scale temporali annidate e la musica di sottofondo distratta. Segretamente, spero in una comparsa a sorpresa di David Bowie.

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