Un aggiornamento settimanale di Vein rivela a cosa sta lavorando Ramjet Studios per il gioco di sopravvivenza zombie, tra cui nuovi “seeds” e supporto per controller.
Se hai sempre desiderato di immergerti nel mondo di Project Zomboid e giocarci in prima persona come un gioco di sopravvivenza, Vein è un titolo da tenere d’occhio. L’amata creazione di The Indie Stone è una delle principali fonti di ispirazione per lo sviluppatore di Vein, Ramjet Studios, e si vede. C’è un’attenzione al realismo e alla sfida, dove ogni mossa sbagliata può rapidamente trasformarsi in un assalto e sopraffazione da parte di un’orda di zombi. Potrebbe avere ancora molta strada da fare per sfidare la potenza di DayZ, ma il team di due persone di Ramjet ha già ottenuto un impressionante numero di giocatori al lancio, oltre 11.000, con recensioni iniziali su Steam molto positive, al 92%.
Un nuovo aggiornamento settimanale di Vein approfondisce ciò che sta per arrivare, ma non prima che Ramjet riconosca il suo “lancio molto più grande del previsto”, che a detta loro li tiene molto occupati. Anche se i non morti potrebbero non essere la minaccia più intelligente, i migliori giochi di zombi utilizzano ancora spawns e comportamenti attentamente studiati per aumentare la tensione, e questo è in cima alla lista per il futuro. Nel prossimo aggiornamento, gli zombi non appariranno più inaspettatamente alle tue spalle e sarà impedito loro di spawnare nelle case per un po’ di tempo dopo che le avrai perquisite.
“Abbiamo un sacco di miglioramenti pianificati per gli zombi, ma dobbiamo fare attenzione ai cambiamenti che apportiamo loro poiché sono il nucleo di Vein”, spiega Ramjet. “Renderli eccessivamente difficili renderebbe il gioco ingiocabile, e renderli eccessivamente facili (cosa che, ad essere onesti, pensiamo che siano al momento) rimuove la minaccia dal gioco.”
Inoltre, con la prossima patch principale arriveranno anche dei boost XP chiaramente indicati sul cibo cucinato. “Non credo che li abbiamo mostrati da nessuna parte, quindi ora lo sapete”, osserva Ramjet. C’è anche una nuova impostazione che ti permette di scegliere il formato della data tra giorno-mese e mese-giorno. Puoi anche aspettarti molte più varietà di semi, tra cui carciofi, broccoli, cavoli, cavolfiori, melanzane, aglio e angurie. “Due caratteristiche molto richieste che abbiamo sentito ripetutamente sono animali migliori e una caccia migliore”, continua, “quindi vorremmo potenzialmente cercare di concentrarci su questo per il prossimo aggiornamento.”
Ramjet sta anche lavorando alle porte doppie. Anche se ne vedrai parecchie sparse per la mappa, lo sviluppatore spiega che attualmente sono codificate come entità indipendenti che “non sanno l’una dell’altra”, il che significa che si aprono e si chiudono a chiave in modo completamente indipendente. “Stiamo lavorando a un modo per far sì che le porte doppie siano considerate come un’unica ‘unità’ in modo che non possano più essere chiuse a chiave in modo indipendente”, osserva.
Un’altra priorità fondamentale è il supporto per i controller per PC. “Sappiamo che molti giocatori preferiscono l’utilizzo del gamepad e non si preoccupano dei controlli con tastiera e mouse, quindi questa è una priorità per noi”, scrive Ramjet. Afferma che è quasi pronto: “Il gioco è attualmente giocabile con un gamepad per il prossimo aggiornamento, compreso l’utilizzo dell’interfaccia utente, ma ha un paio di bug che vogliamo risolvere prima.”
“Con il successo dell’accesso anticipato, abbiamo molte considerazioni da fare in termini di dare la priorità alle funzionalità, e c’è un po’ di periodo di transizione mentre sistemiamo le finanze ed espandiamo il team”, conclude Ramjet. “Oltre al lavoro di sviluppo del gioco, un sacco di tempo è stato dedicato solo a questioni normative, finanziarie e legali, quindi tutto questo sta avvenendo contemporaneamente.” Anticipa che ci sono molte altre novità in arrivo per l’aggiornamento e afferma di avere intenzione di rilasciare almeno un altro hotfix nel frattempo, “dato che non è mai troppo presto per correggere i bug.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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