Un prototipo “estremamente precoce” di Left 4 Dead è ora disponibile per il gioco grazie all’aggiornamento 1.6 di Counter-Strike.
Secondo il creatore di contenuti Gabe Follower, il prototipo – chiamato Terror Strike – è stato “compilato per sbaglio” e aggiunto all’aggiornamento di Counter-Strike, dimostrando come il DNA del gioco di zombie si trovi saldamente nella mod per Counter-Strike: Condition Zero ed è stato sviluppato utilizzando le risorse di CS, comprese le armi di Counter-Strike.
I file sono stati rapidamente ritirati dall’aggiornamento del 22 novembre, ma non abbastanza rapidamente da impedire che venissero linkati e poi distribuiti pubblicamente.
Puoi vederlo in azione nel video incorporato qui sopra, oppure tramite il tweet di Gabe Follower qui sotto.
“Quello che vedi è un gameplay di Left 4 Dead quando era un semplice progetto che utilizzava Counter-Strike: Condition Zero”, spiega lo YouTuber ilovethevopo (grazie, PC Gamer).
Valve ha accidentalmente compilato e spinto un primo prototipo di Left 4 Dead chiamato “Terror Strike” nell’ultimo aggiornamento di CS 1.6 e la comunità ha capito come giocarci. pic.twitter.com/llVkYCip69-
Gabe Follower (@gabefollower) 23 novembre 2023
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“Sì, questo è più vecchio di zombie_city e del filmato di L4D trapelato qualche settimana fa, entrambi basati su Counter-Strike”: Source. Zombie_city è stato originariamente creato per CZ e portato su CSS, ma non abbiamo mai avuto alcun contenuto effettivo dell’era CZ di L4D fino ad ora.
il codice è stato rimosso, ma non prima che i fan si appropriassero dei file dll della versione 1.6 e facessero un po’ di magia per creare una rapida “mod” basata su Condition Zero. Il codice di Terror-Strike è stato incluso perché la versione 1.6 contiene codice di CZ e sembra che qualcuno abbia dimenticato di rimuovere il codice di Terror-Strike dalle dll prima di distribuire l’aggiornamento”.
Valve ha recentemente suggerito di non trattenere il fiato per Steam Deck 2.0 in tempi brevi, poiché la tecnologia per lanciare una console portatile con una potenza adeguatamente elevata non esiste ancora.
Parlando con Eurogamer prima del recente annuncio di Steam Deck OLED, gli ingegneri di Valve hanno parlato delle caratteristiche che sta aggiungendo al suo nuovo modello di console portatile più brillante e che non era possibile fornire al momento del debutto dello Steam Deck originale.
L’azienda ha anche detto che sta lavorando a progetti di gioco – al plurale – in questo momento, che sono ancora rivolti agli attuali livelli di prestazioni hardware della Steam Deck (che rimangono invariati nell’OLED).
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