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V Rising supera i 3,9 milioni di copie vendute: come si paragona agli gli altri giochi survival

Tempo di lettura: 2 minuti
V Rising sta finalmente uscendo dall’Early Access, insieme all’imminente uscita su PlayStation 5. Per celebrare questa pietra miliare, Stunlock Studios ha anche reso noti i dati di vendita del gioco.
v rising salesIl 1° febbraio Stunlock Studios ha annunciato che V Rising ha venduto oltre 3,9 milioni di copie dal lancio in Early Access su Steam nel maggio 2022.

Dato che ha superato il traguardo dei 3 milioni nel gennaio 2023, il gioco ha impiegato circa un anno per vendere un altro milione di unità su PC.

La versione 1.0 di V Rising uscirà nel corso dell’anno, insieme alla versione per PlayStation 5. Questo sarà anche il primo passo di Stunlock nel mercato delle console, per cui sta lavorando a miglioramenti dell’interfaccia utente, al supporto del controller e ad altre funzionalità.

“Questo lancio rappresenta una pietra miliare significativa per Stunlock Studios, in quanto abbiamo sfruttato la tecnologia Unity per superare i limiti ed elevare il nostro gioco a nuovi livelli”, ha dichiarato il CEO Rickard Frisegård in un comunicato. “Non vediamo l’ora che i nostri fan più accaniti e i nuovi arrivati si imbarchino in questo epico viaggio tra i vampiri”

Il gioco ha attualmente una valutazione “Molto positiva” su Steam, con l’88% delle 67.000 recensioni positive degli utenti. Poco dopo il lancio su EA, il gioco ha raggiunto un picco di oltre 150.000 giocatori contemporanei, riscuotendo un enorme successo per lo sviluppatore svedese.

Ecco come le vendite di V Rising si confrontano con quelle di altri popolari giochi di sopravvivenza su Steam:

Fondato nel 2010, Stunlock Studios è un piccolo team indipendente che si occupa di giochi multiplayer. Prima di V Rising, il suo progetto di maggior successo è stato l’arena brawler Battlerite. Il titolo free-to-play ha attirato oltre 6 milioni di giocatori unici dal suo lancio nel novembre 2017.

Parlando del successo di V Rising, il community manager dello studio Jeremy Bearson ha dichiarato: “Tutte le principali meccaniche sono costruite tenendo conto l’una dell’altra, ed è facile trovare ciò che ti piace nel gioco senza sentirti troppo imposto dalle parti del gioco che potrebbero interessarti meno. È un’esperienza molto coesa, non un mucchio di meccaniche diverse cucite insieme”

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