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Uno sviluppatore di GTA 6 afferma che questo aspetto fondamentale sarà la massima priorità di Rockstar in questo momento

Tempo di lettura: 2 minuti

GTA 6, secondo un ex sviluppatore di Rockstar, si concentrerà principalmente su un’ampia libertà di azione per i giocatori.

 

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La serie di giochi Grand Theft Auto è diventata un tale colosso culturale che è facile dimenticare perché praticamente tutti sul pianeta ci abbiano giocato. La libertà che offrono è senza pari, dando ai giocatori non solo un vasto paesaggio da esplorare con un milione di cose da fare, ma anche permettendo loro di scegliere le proprie strade per raggiungere i loro obiettivi. Questo approccio dovrebbe continuare in GTA 6, dato che un ex sviluppatore di Rockstar ritiene che sia esattamente su questo che il team di sviluppo stia lavorando in questo momento.

 

Ben Hinchcliffe, precedentemente di Rockstar e ora lead designer presso Just Add Water, ha parlato con il podcast  GTAVIoclock su ciò che pensa che il team di sviluppo stia facendo in questo momento, mentre ci avviciniamo alla data di uscita di GTA 6 nel 2025. Va detto che non lavora più per l’azienda, ma con l’esperienza maturata su GTA 5, Red Dead Redemption 2 e GTA 6 nelle sue fasi iniziali, è una persona che conosce intimamente il processo creativo di questi giochi.

“Parlando in generale, a un anno dall’uscita di un titolo così grande, si cerca davvero di perfezionarlo in ogni angolo, quindi molta correzione di bug e molte definizioni”, dice Hinchliffe. “Ci saranno centinaia di casi secondari perché la cosa peggiore – alcuni potrebbero dire la migliore, ma io dico la peggiore – è quella di creare il gioco nel modo in cui si vuole che venga giocato, e ciò che si vuole che l’utente faccia, e poi il 90% del tuo lavoro è in realtà fare cose che non si vuole che faccia.”

“Potresti volere che qualcuno guidi in linea retta da A a B, segua semplicemente quella macchina, e poi non lo fa. Esce dall’auto o guida da un’altra parte o spara a quella persona o si gira e va dall’altra parte. È come, puoi semplicemente fare quello che dice l’obiettivo?”, ride. “Quindi letteralmente il 90% dello sviluppo di un gioco consiste nell’impedire al giocatore di fare ciò che non si vuole che faccia, o nell’adattare quella decisione del giocatore.”

Questo, tuttavia, non è un problema, anche se è un mal di testa per lo sviluppo di giochi, ed è una delle cose più brillanti dei titoli GTA. “I buoni giochi sono giochi che non bloccano il giocatore, ma gli permettono di fare ciò che vuole e il gioco funziona comunque”, dice. “Quindi ti diciamo di sparare a questo tizio con un fucile di precisione da lontano, ma tu decidi di prendere un elicottero e di fargli cadere addosso una cassa e lui muore, hai comunque completato la missione. Semplicemente non lo hai fatto nel modo in cui ti abbiamo detto. Questo, a mio parere, è ciò che rende i giochi GTA quello che sono, quella libertà che permette al giocatore e il gioco la gestirà comunque e permetterà comunque al giocatore di fare queste cose strane.”

Questo significa che se GTA 6 segue questo approccio, e questo ex sviluppatore implica che lo farà, dovrebbe consentire ai giocatori ogni sorta di libertà creativa nel modo in cui affrontano le missioni. Dopotutto, a un boss della criminalità probabilmente non importerà esattamente come viene fatta una cosa, purché venga fatta.

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