Quest’anno Dungeons and Dragons festeggia il suo 50° anniversario e Dead by Daylight si inserisce nell’azione portando nel gioco il potente lich Vecna come prossimo assassino.
I lich in generale sono potenti e sgradevoli in egual misura, ma anche per i loro standard elevati Vecna è degno di nota. A un certo punto è salito al rango di dio, anche se, come spesso accade con la ricerca ossessiva del potere, non gli è andata del tutto bene.
Ma è anche questo che lo ha portato nel mondo di Dead by Daylight: A differenza di molti altri assassini, Vecna ha cercato attivamente di entrare nella Nebbia, considerandola un nuovo regno da conquistare e governare.
In Dead by Daylight, però, Vecna non è così potente come nei Piani: ha a disposizione solo quattro incantesimi:
Volare gli conferisce velocità di volo per un breve periodo, permettendogli di superare gli ostacoli sul suo cammino.
Volo dei Dannati evoca entità spettrali volanti che attraversano gli ostacoli e causano danni a tutti coloro che colpiscono.
Mano di Mago crea una mano fantasmatica e spettrale che svolge compiti come trattenere e bloccare l’uso dei Pallet.
La Sfera Dissipatrice crea una sfera AOE in movimento che rivela i sopravvissuti e disattiva i loro oggetti magici.
Naturalmente, un nuovo assassino richiede un equilibrio con un nuovo sopravvissuto, e in questo caso ce ne sono due: I bardi Aestri Yazr, un elfo, e Baermar Uraz, un umano. La mia prima reazione è stata perché un bardo, ma col senno di poi ha senso: i bardi non sono propensi a scatenare troppe risse (almeno non di proposito) e a differenza, ad esempio, di un nano arrabbiato con un’ascia, in genere non sono troppo propensi a tentare la fortuna con un lich. Tuttavia, sono dei sopravvissuti consumati, ed è proprio questo il ruolo che sono destinati a svolgere.
Le caratteristiche di D&D del nuovo capitolo di Dead by Daylight vanno oltre i personaggi. La nuova mappa, chiamata Rovine dimenticate, è un dungeon composto da una torre in rovina che si trova in cima a “un covo sotterraneo di terribili esperimenti e orribili segreti” Nelle sue sale ci sono sette forzieri che si aprono tirando un D20: tirando un 2 o un 3 otterrai un oggetto standard di Dead by Daylight, mentre tirando da 4 a 19 otterrai guanti o stivali magici in grado di contrastare uno degli incantesimi di Vecna.
Tirando 20, invece, otterrai un successo critico che ti permetterà di ottenere l’Occhio di Vecna, che ti consentirà di scomparire brevemente dopo essere uscito da un armadietto, o la Mano di Vecna, che può essere usata per teletrasportarti tra gli armadietti. Ma richiedono un prezzo: Ogni utilizzo costa uno stato di salute, quindi dovrai scegliere i tuoi colpi con molta attenzione.
E se ottieni un 1, è un fallimento critico. Vedrai cosa succederà quando succederà.
Dead by Daylight: Dungeons and Dragons sarà disponibile dal 3 giugno, ma è già giocabile tramite la build di prova pubblica su Steam. Tieni presente, però, che tutti i progressi ottenuti con la PTB non verranno trasferiti alla build live.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)