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Unity ha licenziato l’intero team di sviluppo Unity Behavior come parte della nuova ristrutturazione

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Ulteriori licenziamenti in Unity. Secondo un post sul forum di Shanee Nishry, Unity ha licenziato il team che lavorava su Unity Behavior insieme ad altro personale.

Nel suo post, Nishry afferma che l’intero team è stato incluso nell’ultimo round di licenziamenti, con il supporto che termina immediatamente.

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“Grazie per il vostro affetto e supporto per il nostro progetto,” ha detto Nishry. “Sfortunatamente, oggi ci è stato comunicato che il nostro team è incluso nell’ultimo round di licenziamenti e non saremo più in grado di supportarvi.

“Ho contattato la dirigenza per chiedere se possono open-sourcizzare il progetto, ma non c’è alcuna garanzia.”

Nishry, che ha lavorato con Unity per cinque anni, ha concluso dicendo che avrebbe desiderato che Behavior potesse essere portato a termine. Per chi non lo sapesse, Behavior era uno strumento in fase di sviluppo per “creare comportamenti utilizzati per controllare personaggi non giocanti (NPC) o oggetti.”

Per quanto riguarda gli altri team inclusi nei licenziamenti, sembrano essere distribuiti in tutta l’azienda, con un’altra sviluppatrice senior, Coline Turquin, che ha confermato di essere stata anche “parte dei recenti licenziamenti”. Altri dipendenti hanno anche utilizzato i social media per rivelare di essere stati licenziati dall’azienda.

Al momento della stesura di questo articolo, Unity non ha ancora rilasciato una dichiarazione ufficiale sui licenziamenti.

Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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