Dal creatore dell’innovativo “Week One”, una nuova mod di Project Zomboid trasforma il gioco di zombie di The Indie Stone in un’esperienza molto più impegnativa.
Project Zomboid: gli NPC stanno finalmente tornando – The Indie Stone lo ha confermato. Ma fino all’arrivo della build 43, Knox County rimane desolata. In una certa misura, la presenza di altre persone viventi potrebbe essere confortante. In Dying Light e State of Decay 2, vedere altri sopravvissuti fornisce un senso di conforto, un promemoria che non si è totalmente soli – ci sono momenti in PZ, quelle notti tempestose di metà inverno sulla strada tra Muldraugh e Louisville, in cui una compagnia sarebbe benvenuta. Al contrario, abbiamo visto cosa è successo a Kate e Bob, e il caos causato dalla superlativa “Week One” di ‘Slayer’. Tuttavia, se volete NPC nel vostro gioco, in particolare banditi intelligenti, violenti e implacabili, siete fortunati. Slayer è tornato con un’altra fantastica mod di Project Zomboid.
Le mod di Project Zomboid hanno già apportato modifiche cruciali alla build 42. Week One è la più grande, fungendo da semi-prequel al gioco di zombie vero e proprio e riempiendo Knox di centinaia di personaggi dinamici (e spesso ostili) nel bel mezzo dell’epidemia. È un ottimo complemento ad altri lavori di Slayer, in particolare la mod “Bandits”, dove bisogna respingere i sopravvissuti umani aggressivi che cercano di irrompere nella vostra casa sicura e saccheggiare le vostre provviste. Ma se la build 42 di Project Zomboid non è abbastanza difficile per voi, Slayer ha appena rilasciato qualcosa di straordinariamente diabolico.
Questa è “Bandit Creator”. Oltre ad aggiungere quei NPC ostili a Muldraugh, Riverside e al resto, ora è possibile personalizzare le loro statistiche e punti di forza. È tutto lì. Salute, resistenza, stamina, precisione dell’arma – tutto può essere modificato. È inoltre possibile modificare la loro intelligenza artificiale per renderli più o meno efficaci nel rintracciarvi e scegliere quando e dove i banditi appariranno.
Similmente a quando si crea il proprio personaggio, è possibile assegnare a ciascun bandito tre tratti vantaggiosi. Un bandito elettricista saboterà i vostri generatori e porta con sé una serie di attrezzi. Un esperto di ricognizione si muove più velocemente, mentre un meccanico distruggerà la vostra auto. Slayer ha delineato altri archetipi che saranno introdotti in seguito. Il bandito assassino, ad esempio, si muove silenziosamente e può uccidervi con una singola pugnalata, mentre un bandito infetto vi morderà e vi trasmetterà l’infezione, portando alla vostra inevitabile morte.
Project Zomboid è già migliore che mai grazie alla build 42, ma Bandit Creator aumenta la difficoltà e aggiunge una serie di nuove sfide. Se volete ottenerlo, andate qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)