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Il nuovo aggiornamento di Project Zomboid ripristina le controverse modifiche al loot della build 42

Tempo di lettura: 3 minuti

L’ultimo aggiornamento di Project Zomboid risolve i problemi segnalati dai giocatori riguardo agli edifici saccheggiati nell’attuale versione instabile 42 del gioco di sopravvivenza.

 

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In superficie, Project Zomboid è un mondo di brutale survivalismo, ma osservando più da vicino, in particolare le enormi note sulla patch che The Indie Stone pubblica dalla versione instabile 42, si può notare il delicato equilibrio di valori, metriche e ribilanciamenti che fa davvero girare Knox County. Più di State of Decay 2, Dying Light o DayZ, credo che Zomboid sia il miglior gioco del suo genere su PC, ma l’ultima versione è definita “instabile” per una ragione: ci sono ancora miglioramenti da apportare. L’ultimo aggiornamento di Project Zomboid ne fornisce un esempio. Se il nuovo sistema di edifici saccheggiati vi è sembrato ingiusto o sbilanciato finora, The Indie Stone sembra aver preso in considerazione il problema.

 

Escludendo la modalità multiplayer o le migliori mod di Project Zomboid, il mondo intero del gioco di sopravvivenza è vuoto, tranne che per voi e i non morti – i personaggi non giocanti potrebbero arrivare nelle versioni future, ma per ora, l’esistenza di altri sopravvissuti è solo implicita attraverso eventi meta-gioco. Forse sentite uno sparo in lontananza o un urlo agghiacciante. Sembra che ci siano altre persone là fuori, ma non le incontrate mai. Al contrario, troverete prove dei loro sforzi di sopravvivenza. La versione di Project Zomboid 42 include edifici saccheggiati. Ciò significa che alcune case e altri punti di interesse saranno già privi di rifornimenti prima che voi ci arriviate.

Per alcuni giocatori, è un’idea benvenuta. Gli edifici saccheggiati creano una maggiore consapevolezza del mondo più ampio di Zomboid e vi costringono anche a pensare in modo più creativo – invece di fare affidamento su cibo in scatola, acqua in bottiglia e il contenuto del corridoio fai-da-te del GigaMart, dovete coltivare, costruire collettori di pioggia e fabbricare le vostre armi. Per altri, è un elemento preventivo: perché ci sono edifici saccheggiati prima dei PNG? È anche pesantemente sbilanciato. Il problema è che troppi edifici vengono svuotati troppo presto nel gioco, e che aree che sembrano dovrebbero essere off-limits – città piene di zombi, per esempio – sono comunque, inspiegabilmente, svuotate del bottino.

E così arriviamo all’ultimo aggiornamento di Project Zomboid per la versione instabile 42. Ci sono innumerevoli correzioni, modifiche, aggiunte e miglioramenti, ma principalmente, The Indie Stone sta affrontando il problema degli edifici saccheggiati. Prima di tutto, il nuovo aggiornamento dimezza le dimensioni massime degli edifici che possono essere pre-saccheggiati – complessivamente, meno edifici sulla mappa dovrebbero ora essere completamente saccheggiati quando li trovate. I seminterrati, che sono stati aggiunti all’inizio della versione instabile 42, saranno relativamente meno saccheggiati rispetto alle aree sopra terra. Gli edifici che sono già stati saccheggiati avranno anche più finestre rotte e porte mancanti, e potenzialmente più cadaveri a terra intorno ad essi, così saprete che probabilmente sono vuoti senza dover entrare.

Forse, cosa più significativa, negli edifici saccheggiati, ora c’è la possibilità che appaia uno zombi sopravvissuto o bandito. Questi zombi dovrebbero portare zaini che contengono alcuni dei migliori oggetti che altrimenti sarebbero apparsi nell’edificio stesso, l’idea è che qualcuno ha cercato di saccheggiare il posto, è stato ucciso, e voi potete ucciderli e recuperare parte del loro tesoro da survivalisti. A partire dall’aggiornamento attuale, The Indie Stone afferma che questi zombi sono “rari”, ma la loro aggiunta contribuisce a compensare i giocatori che trovano edifici distrutti.

Nuovo aggiornamento di Project Zomboid per gli edifici saccheggiati: un uomo che combatte gli zombi nel gioco di sopravvivenza Project Zomboid

Fino ad ora, ci sarebbero voluti solo 56 giorni di gioco prima che qualsiasi edificio contrassegnato per il saccheggio venisse completamente devastato. Questo lasso di tempo è ora stato ampliato a 90 giorni di gioco, il che significa che avete più tempo per esplorare Knox County e i suoi edifici prima che vengano saccheggiati dagli altri sopravvissuti fuori dallo schermo. Il nuovo aggiornamento aggiunge anche un nuovo tratto, Muratore, che fornisce due punti nella competenza Muratura dalla creazione del personaggio. Ora potete anche creare un cacciavite improvvisato, e le armi da bastone corto sono state leggermente nerfate.

Siamo forse ancora un po’ lontani da una versione 42 completa, ma queste modifiche agli edifici saccheggiati dovrebbero aiutarci a raggiungere un buon compromesso. Vedremo cosa arriverà nel nuovo aggiornamento di Zomboid.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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