Una delle armi più folli di Helldivers 2 è in arrivo con il nuovo Warbond

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È stata svelata la Warbond Gruppo di Controllo di Helldivers 2, che include alcune tecnologie aliene insolite e uno Stratagemma che consente il teletrasporto.

 

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C’è una sola risposta possibile quando qualcuno ti chiede: “Ti piacerebbe polverizzare alieni con un’arma a sette canne?”. Ed è “diavolo, sì!”. Helldivers 2 ha appena svelato il suo prossimo Warbond, Control Group, che include armi sperimentali e assurde forgiate con tecnologia aliena. Il Warbond, che arriverà in Helldivers 2 giovedì 17 luglio, contiene anche una nuova Stratagemma che permette agli Helldiver di teletrasportarsi sul campo di battaglia.

Sì, è di nuovo tempo per un altro Warbond che arriverà e sottrarrà qualche Super Credito dal tuo account. Sebbene Helldivers 2 si sia guadagnato da tempo un posto nella nostra lista dei migliori giochi co-op, si potrebbe sostenere che non sia mai stato così bello, con Arrowhead che finalmente ci permette di combattere sulla stessa Super Terra. Nel tentativo di mantenere il tuo arsenale sempre fresco, il prossimo Helldivers 2 Warbond è pieno zeppo di armi, granate e Stratagemmi strani e meravigliosi.

Il punto forte per me è quell’arma a sette canne, ufficialmente nota come VG-70 Variable. Solo a guardarla, sembra una bestia: un mix tra una Gatling e un fucile da battaglia. Tuttavia, il suo asso nella manica è che ha tre diverse modalità di fuoco. Come spiega Arrowhead in un nuovo post sul blog, c’è “Auto, che ha tre valori RPM selezionabili; Volley, che spara un singolo colpo da ogni canna contemporaneamente; e Total, che spara tutte le munizioni rimanenti in una volta sola”. Fa anche notare che l’uso della modalità Total ha il potenziale di danneggiare l’utente, quindi c’è uno svantaggio per tutta quella devastante potenza di fuoco.

Incluso nel Warbond c’è anche il PLAS-45 Epoch. Questo Stratagemma ti permette di tenere premuto il grilletto per caricare una sfera di energia plasmatica, ma come per il VG-70, c’è un rapporto rischio-ricompensa in gioco. Se la carichi troppo a lungo, l’arma potrebbe esplodere, quindi conoscerne i limiti sarà fondamentale.

Un altro nuovo Stratagemma completamente folle è il LIFT-182 Warp Pack (mi chiedo se sia un omaggio ai Blink-182? Rock on, Arrowhead). Sfruttando la potenza del Fluido Oscuro per creare un mini wormhole, permette agli Helldivers di teletrasportarsi a brevi distanze senza un cooldown. Anche in questo caso, però, c’è un compromesso. “Il capo della Ricerca e Sviluppo ha notato che il processo di smaterializzazione può essere in qualche modo doloroso, e che gli utenti devono tenere presente che il wormhole non può mantenere l’integrità per periodi prolungati – ogni salto lo destabilizzerà ulteriormente, e chi lo indossa potrebbe andare incontro alla morte se la singolarità dovesse collassare completamente”, si legge nel post del blog.

Oltre a tutto questo, c’è la nuova granata ad arco G-31 che può rimbalzare e scaricare elettricità e un terzo Stratagemma, l’A/LAS-98 Laser Sentry, che scambia le munizioni con un raggio laser che può essere sparato continuamente, a patto di non surriscaldarlo. Ci sono anche nuovi set di armature e un nuovo titolo: Soggetto Esemplare. Nome appropriato, dato che testerai della tecnologia piuttosto pericolosa.

Il Warbond Control Group sarà disponibile in Helldivers 2 a partire da giovedì 17 luglio. Se vuoi leggere il post completo di Arrowhead su cosa è incluso, vai qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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