Forse ricorderete che, tempo fa, Bethesda annunciò un’asta che avrebbe dato al vincitore la possibilità di creare un personaggio in The Elder Scrolls 6. Le offerte erano donazioni all’associazione benefica Make-A-Wish, e a mancare di poco il primo posto furono le persone dietro a Unofficial Elder Scrolls Pages, la wiki indipendente, longeva e molto valida, della serie. La buona notizia è che queste persone hanno incontrato Bethesda e hanno avuto la possibilità di progettare il loro NPC, che sarà un memoriale per un utente del forum il cui roleplaying si è incrociato con la lore ufficiale di Elder Scrolls.
“Abbiamo appena terminato un incontro con Bethesda dove abbiamo potuto progettare un personaggio per The Elder Scrolls 6,” si legge in un post del gruppo UESP di oggi, 9 ottobre. “Onestamente, molti di noi sono entrati nell’incontro piuttosto nervosi e persino riservati, ma ora siamo tutti estremamente entusiasti di ciò che ci aspetta.”
Confesso che, pur essendo un grande fan di Elder Scrollage, non ricordavo immediatamente di aver sentito parlare di questi custodi della lore ai quali era stata offerta la possibilità di progettare un personaggio nel prossimo capitolo della serie, tanto atteso. A quanto pare, dopo non essere riusciti a raggiungere l’offerta vincente di 85.300 dollari dell’asta per la progettazione di NPC, le persone di Unofficial Elder Scrolls Pages hanno finito per chiacchierare con Bethesda del motivo per cui avevano deciso di partecipare.
We just finished up a meeting with Bethesda where we got to design a character for The Elder Scrolls 6. Honestly, a lot of us went into the meeting pretty nervous and even reserved, but now we’re all extremely excited for what’s in store.
— uesp.net (@uesp.net) 9 October 2025 at 02:29
L’obiettivo del gruppo era quello di creare un memoriale in The Elder Scrolls 6 per onorare la vita di Loranna Pyrel, un’utente del forum la cui serie di campagne di roleplay, sviluppatasi tra il 2004 e il 2006, si è incrociata con la lore ufficiale scritta dall’ex designer e scrittore di Elder Scrolls Ted Peterson.
Come dice la pagina dedicata alla serie di roleplay sull’affidabile e dettagliata UESP:
La rilevanza del GdR di Loranna per il lore non ufficiale risiede nei post del forum dello sviluppatore Ted Peterson, che utilizzava il gioco di ruolo come terreno di prova per sperimentare con idee relative alla costruzione del mondo e ai personaggi. Secondo Peterson, riceveva informazioni riservate su ciò che Bethesda stava sviluppando per il gioco successivo e per la sua ambientazione, come Re Helseth di Morrowind che metteva fuorilegge la schiavitù o l’esistenza dell’Arci-Mago Hannibal Traven della Gilda dei Maghi, e le incorporava nelle campagne. Successivamente, avrebbe utilizzato concetti nati nel gioco di ruolo, alcuni dei quali sono entrati nel lore ufficiale tramite A Pocket Guide to the Empire: Third Edition e nei libri presenti nel gioco in Oblivion. Come fonte, il GdR di Loranna può arricchire questi materiali ufficiali con un contesto più ampio. Lo stesso Peterson sostiene che il gioco di ruolo è “solo parzialmente canonico” e che i suoi contenuti dovrebbero essere trattati come una fonte secondaria che diventa completamente canonica o completamente non canonica solo una volta incorporata o smentita da fonti primarie successive.
Nonostante l’esito dell’asta, Bethesda ha accettato di far progettare il suo personaggio al gruppo Unofficial Elder Scrolls Pages a condizione che “eguagliassero l’importo dell’asta con una campagna di donazione di gruppo a Make-A-Wish”. Per farlo, hanno dovuto collaborare con un altro sito di lore di Elder Scrolls, The Imperial Library, e altri, oltre a un aumento del traffico stimolato dall’uscita di Oblivion Remastered.
“È quasi incredibile che siamo arrivati fin qui”, hanno scritto le persone di Unofficial Elder Scrolls Pages in un post su Instagram a maggio. “Tutto è iniziato con un commento occasionale sulla possibile collaborazione, e poi si è trasformato in questo gigantesco sforzo di gruppo. Non vediamo l’ora di aggiungere questo personaggio a TES VI. Non potremmo pensare a un modo più appropriato per onorare i contributi di Loranna sia alla comunità di Elder Scrolls sia alla lore di uno sforzo di beneficenza comunitaria come questo, creando allo stesso tempo un’aggiunta alla lore propriamente detta.”
È sempre fantastico vedere che lo strano personaggio in un enorme RPG venga utilizzato per questo genere di cose, e sono contento che le persone che mi hanno permesso di controllare istantaneamente come apparivano le mucche in ogni gioco di Elder Scrolls siano state in grado di creare un modo in-game per ricordare Loranna.

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