I Beast Biter di Dying Light rappresentano uno degli avversari più frustranti a causa della loro capacità di afferrare i giocatori con un margine di reazione minimo; per questo motivo, Techland sta apportando delle modifiche.
Dying Light The Beast rappresenta un’ottima sintesi di tutti gli elementi che rendono eccezionale la serie di Techland incentrata sull’eliminazione di zombi. Il suo combattimento brutale e letale non fa eccezione, ma una particolare tipologia di nemico si è dimostrata particolarmente minacciosa, al punto che il team ha rilasciato un annuncio nel fine settimana per confermare che sta intervenendo. In un nuovo video degli sviluppatori, il game director Nathan Lemaire discute del problema dei “biter” in Dying Light The Beast e spiega le modifiche che Techland ha in programma per renderli più facili da contrastare.
Dying Light The Beast è in gran parte un trionfo, avendo conquistato molti membri del team di PCGamesN e guadagnandosi un posto tra i nostri migliori giochi di zombi. Paul lo ha definito “il miglior Dying Light di sempre” nella nostra recensione, in cui elogia la tensione creata mentre cerchi di valutare le tue capacità. Se diventi troppo sicuro di te, puoi rapidamente ritrovarti sopraffatto da un’orda. I “biter”, tuttavia, si sono dimostrati leggermente troppo invadenti, afferrando i giocatori in un istante e lasciando poco spazio di reazione.
“Oggi vorrei parlarvi dei nostri ‘biter'”, afferma Lemaire nel nuovo aggiornamento degli sviluppatori. “Come sapete, il loro riflesso primario è quello di afferrarvi, e sebbene vogliamo assicurarci di mantenere la loro aggressività, vogliamo anche assicurarci di garantire correttezza in questa meccanica”. Avere le migliori armi di Dying Light The Beast a portata di mano può servire a poco se ti ritrovi intrappolato nelle grinfie di un divoratore di carne troppo zelante.
“Ascoltando i vostri feedback e giocando noi stessi durante il fine settimana, abbiamo deciso che implementeremo tre cose”, continua. In primo luogo, ora avrete più tempo per sfuggire alle loro grinfie prima di essere feriti. Le animazioni iniziali dei “biter” che hanno intenzione di afferrarvi da lontano sono state modificate per rendere più ovvio che stanno per lanciarsi verso di voi.
Infine, quando iniziate un combattimento, i “biter” appena allertati avranno meno probabilità di girarsi immediatamente e afferrarvi. “Distribuiremo queste correzioni in uno dei nostri prossimi hotfix”, conferma Lemaire. “Attualmente ci stiamo lavorando per assicurarci che mantenga la qualità che vorremmo offrirvi, e poi continueremo a monitorare il vostro feedback. Quindi grazie per aver giocato e ci vediamo a Castor Woods.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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