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Owlcat accoglie i paragoni con Mass Effect per il loro RPG di Expanse, ma affermano di affrontare scelte e conseguenze in modo “diverso”

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The Expanse: Osiris Reborn ha suscitato diverse comparazioni con Mass Effect, soprattutto per il combattimento di squadra e le relazioni sentimentali, fin dal suo annuncio del mese scorso. Non da ultimo, gli sviluppatori Owlcat hanno espressamente citato questi RPG “iconici” come ispirazione. In un’intervista recente con Polygon, il direttore creativo Alexander Mishulin ha dichiarato di essere onorato, ma che Osiris Reborn adotta un approccio diverso rispetto alla trilogia sci-fi di BioWare, e anche rispetto all’altro (Andromeda, sebbene in realtà fosse abbastanza solida).

“Alcuni [artisti] entrano nel settore dei videogiochi perché hanno visto [Mass Effect] e ne sono stati ispirati. Quindi sarebbe impossibile negare che Mass Effect ha avuto un grande impatto su di noi come sviluppatori di videogiochi”, ha dichiarato Mishulin a Polygon. “D’altra parte, è un gioco di Owlcat Games ed è diverso in molti aspetti. Raccontiamo la nostra storia in un modo leggermente differente. Stiamo offrendo più scelte e conseguenze, e vogliamo assicurarci che questo gioco ne abbia molte, garantendo molta libertà di azione al giocatore”.

Il che, a mio parere, significa che ha detto in modo molto diplomatico che il sistema morale di Mass Effect è un po’ debole, almeno in confronto al genere dei CRPG con cui Owlcat ha lavorato in giochi come Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40.000: Rogue Trader. Cosa che, è giusto, ma anche scelte come “compiere la terribile Genofagia e infastidire i tuoi migliori compagni Krogan o non farlo” sembravano enormi al tempo.

“Se stai interpretando un personaggio di origine marziana o terrestre – e potrai selezionare la tua origine fin dall’inizio – non sarai ben accolto su Cerere a causa di quei fatti”, Mishulin offre come esempio di come le origini del tuo personaggio renderanno le tue future interazioni differenti. Ma se stai interpretando un Belter nella stessa situazione, ci saranno più “opportunità, più posti da visitare, probabilmente nuove missioni secondarie e tutto il resto”.

Owlcat non sta “modernizzando” Mass Effect, Mishulin continua dicendo: “semplicemente stiamo creando un gioco dello stesso genere ma con tutte le caratteristiche moderne”.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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