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I creatori di Dying Light: The Beast stanno lavorando a delle risoluzioni per i cicli giorno-notte malfunzionanti e per la pioggia che si verifica negli ambienti interni.

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Non si può imperversare, infuriarsi contro la luce che si spegne, se il sole non tramonta.

 

L’ultima fatica di Techland, Dying Light: The Beast, è stata rilasciata la scorsa settimana e, a detta di diverse fonti, si presenta come “un valido titolo Dying Light e un buon gioco open-world a tema zombie nel suo complesso, ricco di combattimenti intensi e dinamiche di progressione semplici ma appaganti”. Essendo un nuovo videogioco, non mancano alcuni difetti. I più evidenti sembrano riguardare il ciclo giorno/notte e il sistema meteorologico.

Da un lato, si verifica il fenomeno della pioggia che cade all’interno degli edifici. Personalmente, trovo questo aspetto piuttosto curioso. Sono cresciuto con giochi in prima persona 3D in cui le precipitazioni atmosferiche avevano un tocco quasi magico. Mi divertivo a spostarmi avanti e indietro negli ingressi, cercando di “convincere” il meteo a seguirmi al chiuso. A dire il vero, provo una leggera insoddisfazione quando gioco a uno di quei moderni sparatutto tecnologicamente avanzati in cui l’acqua rimbalza correttamente sulle lamiere ondulate dei tetti.

Dall’altro lato, Techland ha dichiarato di aver individuato alcune anomalie nel ciclo giorno-notte, che a volte sembra bloccarsi. Questo problema appare più urgente, poiché Dying Light: The Beast si trasforma radicalmente con l’oscurità. Bisogna fare i conti con gli “infetti Volatili”, creature resistenti e agili, capaci di inseguirti ovunque emettendo spaventosi gorgoglii. Alcuni utenti di Reddit segnalano di aver incontrato Volatili sotto la luce del sole. Altri lamentano l’impossibilità di far avanzare il mondo di gioco oltre la tarda mattinata, una situazione forse meno angosciante.

Techland sta lavorando a una patch correttiva per PC, ma sottolinea la necessità di testare accuratamente l’aggiornamento, data la rarità di questi problemi specifici e per evitare di introdurre nuove criticità. “Abbiamo già preparato una correzione, ma poiché questo bug si verifica solo in situazioni rare, richiede numerosi test aggiuntivi”, si legge in un post su Steam pubblicato ieri. “Continueremo questi test durante il fine settimana e per gran parte di lunedì e, se non si verificheranno nuovi casi di questo problema, rilasceremo immediatamente l’hotfix ai giocatori su PC. Questo è il nostro obiettivo.”

“Tuttavia, se dovessimo riscontrare ulteriori occorrenze del bug, potremmo dover tornare indietro, modificare la correzione e poi testarla di nuovo”, avvertono gli sviluppatori. “Vi ringraziamo per la pazienza. Siamo consapevoli che questi problemi sono frustranti per chi li sperimenta e stiamo facendo tutto il possibile per fornire una soluzione stabile il prima possibile”.

Come da tradizione, le promesse di Techland hanno scatenato una valanga di commenti che accusano lo studio di dare priorità alle correzioni sbagliate. Alcuni utenti si lamentano del frame rate, altri segnalano di rimanere bloccati nelle animazioni di caduta o di non riuscire a progredire nelle missioni. Non sembrano esserci problemi catastrofici con l’attuale build per PC, ma sono curioso di conoscere le vostre opinioni, come sempre. Personalmente, ho giocato a Dying Light: The Beast per circa tre ore, inclusi 30 minuti di anteprima, e penso che possa bastare. Mi piace correre sui tetti, ma non ho più voglia di continuare a uccidere zombie.

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