Baldur’s Gate 3 è l’equivalente videoludico di uno di quei righelli scolastici con la scritta “resistente alla frantumazione”. Dato che il gioco sottolinea la sua flessibilità, tutti gli scolaretti più agitati vogliono subito vedere fino a che punto si piegherà prima di rompersi. Nascondendosi dall’insegnante in fondo alla classe, lo YouTuber Proxy Gate Tactician ha deciso di piegare il righello a metà e poi di sedersi su di esso giocando a Baldur’s Gate 3 interamente come un gruppo di gatti.
Questo è teoricamente possibile grazie all’abilità Forma Selvatica della classe Druido, che permette a questi abitanti dei boschi di trasformarsi in una varietà di forme animali, compresi i gatti. Avendo già giocato 900 ore a BG3, Proxy decide di provare ad affrontare l’intero gioco in forma felina, abbandonandola solo quando il gioco lo obbliga a farlo, ad esempio durante le scene tagliate o se viene colpito durante il combattimento. Inoltre, tutti i membri del party che recluta sono multiclasse per utilizzare l’abilità Forma Selvatica del Druido, il che significa che deve portare a spasso quattro gatti per tutto il gioco.
Il risultato, come ci si può aspettare, è una serie di scherzi a bizzeffe. I gatti, scopre Proxy, non possono parlare con gli umani, sono pessimi in combattimento e possono saltare solo un metro e mezzo. Questo non solo significa che Proxy non può intraprendere molte delle missioni del gioco, ma anche che deve ricorrere a elaborate soluzioni per la maggior parte degli enigmi e degli scenari di combattimento. Due cose che i gatti di BG3 possono fare sono spostare gli oggetti e miagolare per attirare i PNG verso di loro. Così, per vincere il suo primo scontro, Proxy usa il suo miagolio per attirare tutti i nemici nello stesso luogo, costruisce una grande pila di scatole per raggiungere un grosso blocco di pietra che pende da una gru di legno, e poi colpisce la corda con i suoi artigli, facendo cadere la pietra su tutti quelli che si trovano sotto di lui.
Altre tecniche utilizzate da Proxy sono le cosiddette “bombe gatto”, barili che dispiega nel mondo di gioco e che accende con una candela, e l’aiuto di un negromante miconide nell’Underdark. Alla fine, ottiene l’accesso a forme di gatto più potenti, come la pantera e la tigre dai denti a sciabola, rendendo più facile il combattimento. Ma il gioco non è stato affatto semplice. Anzi, alcune soluzioni hanno richiesto una notevole forza bruta. Nelle terre maledette, ha dovuto trascinare per tutta l’area lo scettro del chiaro di luna che impedisce di subire danni costanti, perché i gatti non possono raccoglierlo. Ha anche passato tre ore a cercare di superare la porta finale del Gauntlet of Shar, perché i gatti non possono accedere alle gemme necessarie per aprirla. Alla fine è riuscito a passare costruendo un’enorme scala a cassetta per superare la porta.

Durante il playthrough, Proxy ha notato alcune osservazioni interessanti. “Quando sei in forma di gatto subisci solo 1 danno da caduta, a prescindere dall’altezza”, scrive in un post su Reddit in cui discute del playthrough, aggiungendo anche che “Alert e Tavern Brawler funzionano entrambi in forma selvatica e sono potenziamenti molto potenti” Ciò che mi interessa di più di questo playthrough, però, è la diversa prospettiva che conferisce al gioco. In quanto gatto, Proxy non può parlare con gli esseri umani, ma può parlare con gli animali, il che significa che, al di fuori dei momenti in cui il gioco ti impone la trama, il gioco consiste principalmente nel risolvere i problemi personali degli animali. In alcuni casi, quando una ghiandaia azzurra chiede aiuto a Proxy per affrontare una fastidiosa aquila, Proxy risponde uccidendo la ghiandaia azzurra perché “tutti gli uccelli sono nemici dei gatti”. Avrebbe dovuto impararlo alla scuola per uccelli”


