Ex Concord dev praises Bungie for “taking a chance” with Marathon

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Un ex dev di Concord ha elogiato Bungie per aver “rischiato” con Marathon

Tempo di lettura: 3 minuti

Un ex sviluppatore di Concord ha elogiato Marathon di Bungie, apprezzando il rischio corso dallo studio di Destiny nel genere extraction.

 

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Uno sviluppatore di Concord ha elogiato Bungie per aver corso un rischio con Marathon, affermando che il gioco “non è collaudato né garantito il successo”. La creatrice di Halo e Destiny ha svelato un nuovo gameplay per il suo attesissimo sparatutto estrattivo nel weekend, con molti potenziali giocatori che hanno messo in discussione le decisioni di prezzo e contenuti dello studio. Bungie lancerà Marathon come gioco premium ma non a “prezzo pieno” con un battle pass, il che ha portato alcuni a definirlo un potenziale “Concord 2.0”. Ora, uno sviluppatore di Firewalk Studios è intervenuto per lodare lo sforzo di Bungie.

 

Non è un segreto che Concord sia stato un fallimento. Sony e Firewalk Studios hanno tentato di portare un nuovo concorrente nel settore degli sparatutto hero, e dopo poche settimane di scarsi numeri di giocatori, il gioco FPS è stato messo offline. Firewalk Studios stessa è stata chiusa poco dopo, e Sony ha deciso di “chiudere definitivamente” il gioco.

Non è iperbolico dire che la chiusura quasi immediata di Concord è stata enorme. Ha dimostrato che nemmeno Sony, uno dei più grandi sviluppatori al mondo, è immune dal giudicare male il mercato. Con la data di uscita di Marathon incombente, i giocatori sono comprensibilmente preoccupati che il nuovo gioco di Bungie possa finire allo stesso modo. A tal fine, l’ex sviluppatore di Concord Stephan ‘MrSpug’ Williams si è rivolto a Reddit per esprimere il proprio supporto a Marathon, elogiando al contempo Bungie per aver superato i propri limiti di competenza.

“Ciao a tutti, sono un ex sviluppatore di Firewalk Studios”, scrive Williams. “Dopo aver letto i commenti su Reddit, YouTube e Twitch che definiscono Marathon come Concord 2.0, volevo solo condividere una piccola intuizione su cosa provi un quarantenne dopo aver dedicato gran parte della sua vita alla creazione di videogiochi.

“Molti giocatori conoscono Concord e cosa è successo a quel progetto. Concord non è riuscito a ispirare i giocatori, e il messaggio è stato recepito forte e chiaro. È stato straziante vedere il nostro progetto fallire ed essere oggetto di scherno online. Ho imparato che il fallimento è ciò che mi spinge al successo. Nessuno si sente così male come le persone che mettono in gioco il proprio tempo, sperando che intratterrà le masse di giocatori in tutto il mondo. Non sto chiedendo pietà, né tantomeno simpatia perché, dopotutto, questo è il nome del gioco, si vince o si perde. Il margine di successo è molto sottile. Ho rischiato e ho perso.

“Alcuni di voi probabilmente fiutano il sangue nell’acqua e probabilmente vogliono prendermi in giro per non essere più in agguato e per espormi. Spero che non lo facciate e che comprendiate che le persone creano questi progetti e lavorano duramente per diventare il prossimo grande successo. Vedere i volti degli sviluppatori durante lo stream di Bungie mi ha dato speranza ed entusiasmo per ciò che verrà per Marathon”, continua Williams. “Li elogio per aver corso un rischio, per aver provato qualcosa di nuovo per loro, che non è collaudato né garantito il successo. Ci vuole molto coraggio.”

Marathon Concord dev comment

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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