Imbarcati in una caccia al tesoro fiabesca in Clair Obscur: Expedition 33 per trovare tutti i Gestrals Perduti. Questa guida dettagliata ti svelerà le loro posizioni, i prerequisiti per raggiungerli e le preziose ricompense che ti aspettano, inclusa un’abilità cruciale per l’esplorazione e un potente Pictos per il combattimento.
Indice
Introduzione alla Missione “Gestrals Perduti”
Nel suggestivo mondo dark fantasy di Clair Obscur: Expedition 33, un gioco di ruolo (GdR) a turni con elementi in tempo reale sviluppato da Sandfall Interactive e pubblicato da Kepler Interactive, i giocatori si trovano a guidare la disperata “Expedition 33”. La loro missione è porre fine al ciclo di distruzione annuale perpetrato dalla misteriosa “Pittrice”. Oltre alla trama principale, il gioco offre missioni secondarie intriganti, tra cui quella dei “Gestrals Perduti”.
Questa particolare impresa ti incarica di ritrovare nove creature fiabesche, o spiritelli dispettosi, conosciute come Gestrals, che si sono smarrite nel vasto mondo di gioco. L’incarico ti verrà affidato da Sastro, un personaggio che troverà rifugio nel tuo accampamento dopo che avrai iniziato la missione, presumibilmente dopo aver incontrato il primo Gestral e aver progredito nella storia fino al Nido di Esquie. Il tuo compito sarà comunicare ai Gestrals che “Sosoco” li sta cercando, convincendoli così a fare ritorno. Completare questa caccia al tesoro ti garantirà una serie di ricompense incrementali, che spaziano da utili oggetti estetici a potenziamenti significativi per le meccaniche di gioco, culminando in un premio finale di notevole valore strategico.

La Caccia ai Gestrals: Localizzazione e Prerequisiti
La ricerca dei Gestrals Perduti rappresenta un’avventura esplorativa che si dipana lungo l’intero arco narrativo di Clair Obscur: Expedition 33, richiedendo attenzione e l’utilizzo progressivo di abilità speciali sbloccate tramite il tuo fedele compagno, Esquie.
Panoramica della Missione di Ricerca
I Gestrals, descritti come creature fiabesche o PNG elusivi simili a imp, sono sparsi per tutto il Continente. La missione per ritrovarli inizia formalmente dopo aver sbloccato Sastro nel tuo accampamento. Ricorda, dovrai dire ai Gestrals che “Sosoco” li sta cercando per convincerli a tornare. Non c’è un ordine prestabilito per trovarli, offrendoti flessibilità nell’esplorazione. Ci sono in totale nove Gestrals da ritrovare.
Localizzazione dei Nove Gestrals Perduti
Identificare ogni Gestral richiede un’esplorazione attenta. Ecco una guida dettagliata alle loro posizioni, basata sulle informazioni disponibili:

Gestral Perduto #1
Impossibile da mancare, si trova subito fuori dal portale per il Nido di Esquie (Esquie’s Nest).

Gestral Perduto #2
Dopo aver lasciato il Campo di Battaglia Dimenticato e mentre ti dirigi verso la Stazione di Monoco, tieni la destra. Lo troverai vicino al punto in cui la neve incontra l’erba. Il mercante Gestral di nome Strabami, situato nelle vicinanze, può fungere da utile punto di riferimento.

Gestral Perduto #3
Per questo Gestral avrai bisogno dell’abilità di nuotare e rompere le barriere coralline con Esquie. Si trova su un’isola a nord-ovest del Villaggio Gestral, a ovest del portale per l’Albero Bianco. Alcune fonti lo descrivono su una sezione di terra ramificata nell’area ghiacciata, raggiungibile dirigendosi verso la riva settentrionale.

Gestral Perduto #4
Poco prima di entrare nella zona delle Scogliere delle Onde Rocciose (Stone Wave Cliffs), noterai un imponente Bourgoun (o Bourgeon) che blocca il sentiero sulla destra. Sconfiggilo e troverai il Gestral un po’ più in alto, sempre sulla destra. Proseguendo potresti trovare un ottimo Pictos utile per la guarigione.

Gestral Perduto #5
Su una delle isole maggiori a sud delle Isole Axon (o su un’isola rossa a nord-ovest di Old Lumiere/Vecchia Lumiere). Cercalo vicino a due mimi pronti a combattere; il Gestral sarà poco più avanti, alla loro destra. Per raggiungerlo, Esquie dovrà essere in grado di rompere le barriere coralline.

Gestral Perduto #6
All’estremità più orientale della mappa, appena fuori dal bordo del Santuario della Notte Senza Fine, prima di incontrare i mostri più pericolosi. Per questo Gestral sarà necessaria l’abilità di volo di Esquie.

Gestral Perduto #7
Nella parte meridionale dei continenti iniziali, dirigiti a ovest verso l’isoletta che ospita la zona dell’Albero Bianco. Il Gestral si trova sul punto più a sud dell’isola, vicino a dei caratteristici vasi. Anche per questo è probabile che serva l’abilità di nuoto.

Gestral Perduto #8
A nord di “The Reacher”, la torre di legno che ospita l’Axon finale. Atterra in un’area erbosa a nord-est della torre (a ovest di Visages); il Gestral si troverà all’estremità opposta rispetto a un Mercante Gestral. Sarà necessaria l’abilità di volo.

Gestral Perduto #9
In alto nei cieli che circondano la Torre Infinita (Endless Tower). Vola verso l’alto dalla punta meridionale della massa terrestre su cui sorge la torre, fino a individuare un grande pezzo di roccia fluttuante. Il volo è, ovviamente, indispensabile.

Il Compagno Indispensabile: Le Abilità di Esquie
Il completamento della missione “Gestrals Perduti” è strettamente legato alle capacità del tuo fedele compagno Esquie. Le sue abilità, sbloccate progressivamente avanzando nella trama principale, fungono da vere e proprie chiavi per accedere a nuove aree e, di conseguenza, ai Gestrals nascosti. Le abilità rilevanti includono:
- Distruggere oggetti/Rompere ostacoli: Utile fin dall’inizio per frantumare rocce blu o ammassi che bloccano il percorso, come per il Gestral #4.
- Nuotare: Essenziale per raggiungere isole o attraversare specchi d’acqua (ad esempio per i Gestral #3, #5, #7). Si sblocca tipicamente alla fine del primo Atto, dopo gli eventi nelle Stone Wave Cliffs.
- Rompere Barriere Coralline: Un potenziamento specifico del nuoto, necessario per alcuni Gestral (come il #3 o il #5, a seconda delle fonti). Si ottiene dopo aver completato la sezione di Old Lumiere.
- Volare: Indispensabile per gli ultimi Gestrals, posizionati in luoghi elevati (come il #9, #6, #8). Si sblocca durante o dopo lo scontro con la Pittrice nell’Atto 3.
Questa struttura di missione, che lega la scoperta dei collezionabili allo sblocco progressivo di abilità, incoraggia una riesplorazione organica del mondo di gioco, mantenendo vivo l’interesse del giocatore nel tempo.
Analisi delle Ricompense: Significato e Utilità
La missione “Gestrals Perduti” offre una gamma diversificata di ricompense, che evolvono da incentivi puramente estetici a vantaggi meccanici di grande impatto.
| Numero di Gestral Trovati | Tipo di Ricompensa | Nome Ricompensa Specifica | Beneficio/Uso Chiave |
|---|---|---|---|
| 1 | Oggetto Cosmetico | Taglio di capelli Gestral (Maelle) | Personalizzazione estetica |
| 2 | Oggetto Cosmetico | Taglio di capelli Gestral (Lune) | Personalizzazione estetica |
| 3 | Oggetto Cosmetico | Taglio di capelli Gestral (Sciel) | Personalizzazione estetica |
| 4 | Oggetto Cosmetico / Abilità* | Taglio di capelli Gestral (Verso) / Abilità Paint Break* | Personalizzazione / Distruzione Picchi di Vernice |
| 5 | Abilità / Oggetto Cosmetico* | Abilità Paint Break / Taglio di capelli Gestral (Verso)* | Distruzione Picchi di Vernice / Personalizzazione |
| 6 | Oggetto (Materiale) | 3x Colore di Lumina | Potenziamento sistema Lumina, crafting |
| 7 | Oggetto (Materiale) | 3x Colore di Lumina | Potenziamento sistema Lumina, crafting |
| 8 | Oggetto (Materiale) | 5x Colore di Lumina | Potenziamento sistema Lumina, crafting |
| 9 | Pictos | Pro Retreat Pictos | Fuga istantanea dalle battaglie, +Salute, +Velocità |
*Nota: Esiste una discrepanza tra le fonti riguardo a quale ritrovamento (4° o 5°) sblocchi “Paint Break” e quale il taglio di capelli per Verso. Verifica in gioco per la sequenza corretta.
Personalizzazione Estetica: Oggetti Cosmetici
Le prime ricompense per la tua caccia ai Gestral sono oggetti puramente estetici: i “Tagli di capelli Gestral” per Maelle, Lune, Sciel e Verso. Questi oggetti, sebbene non influenzino le dinamiche di gioco, offrono una gratificazione immediata, permettendoti di personalizzare l’aspetto dei tuoi personaggi e incentivandoti a intraprendere la missione fin dalle prime fasi.
Sbloccare “Paint Break”: Distruggere i Picchi di Vernice
Una delle ricompense meccanicamente più rilevanti è l’abilità “Paint Break”, ottenuta solitamente dopo aver trovato il quarto o quinto Gestral. Questa capacità ti permette di distruggere i “Picchi di Vernice” (Paint Spikes), ostacoli ambientali (spesso rocce con striature blu) che bloccano percorsi, nascondono tesori o accessi a segreti. L’abilità “Paint Break” trasforma questi ostacoli in portali per ulteriori avventure, rendendo la missione dei Gestral Perduti cruciale per l’esplorazione completa del mondo di gioco e per l’acquisizione di ulteriori risorse, come il Colore di Lumina spesso celato dietro il primo Picco di Vernice vicino a Sastro.
“Colore di Lumina”: Progressione del Personaggio
Trovando il sesto, settimo e ottavo Gestral, verrai ricompensato con unità di “Colore di Lumina”, un materiale di crafting fondamentale utilizzato per potenziare il sistema dei Lumina. I Lumina sono abilità passive che migliorano le capacità dei tuoi personaggi. Questa ricompensa lega direttamente l’esplorazione opzionale alla progressione della potenza del tuo party.
Il Vantaggio Finale: Il Pictos “Pro Retreat”
La ricompensa finale per aver trovato tutti e nove i Gestral è il potente Pictos “Pro Retreat”. Questo oggetto equipaggiabile conferisce l’abilità di fuggire istantaneamente da qualsiasi battaglia, eliminando la necessità di attendere turni per la ritirata. Inoltre, fornisce bonus passivi significativi alle statistiche di Salute (circa +2485 a livello 30) e Velocità (circa +503 a livello 30). Si tratta di un premio di grande valore strategico, specialmente nelle fasi avanzate del gioco, offrendo un notevole miglioramento della qualità della vita e un vantaggio tattico in situazioni difficili.
Comprensione dei Sistemi di Gioco Interconnessi
La missione “Gestrals Perduti” non è isolata, ma si intreccia con diversi sistemi fondamentali di Clair Obscur: Expedition 33. I Pictos, come il “Pro Retreat”, sono oggetti equipaggiabili che conferiscono statistiche e abilità passive (Lumina). Il “Colore di Lumina” è essenziale per potenziare questo sistema. La missione ti porterà a esplorare diverse regioni chiave del Continente, come il Nido di Esquie, la Stazione di Monoco, le Stone Wave Cliffs, le Isole Axon, il Santuario della Notte Senza Fine, la zona dell’Albero Bianco, The Reacher e la Torre Infinita. Durante la tua ricerca, potresti incontrare nemici specifici come i Bourgoun (o Bourgeon), deboli ai danni da Fulmine, e i Mimi, la cui difesa deve essere “rotta”. Il “Chroma Puro”, menzionato in relazione a The Reacher, è un elemento narrativo legato alla trama principale e al Gommage, ma non direttamente una ricompensa o un requisito per la missione dei Gestral.
Conclusioni: Il Valore della Missione
La missione “Gestrals Perduti” in Clair Obscur: Expedition 33 è molto più di una semplice caccia al tesoro. È un’impresa che arricchisce l’esperienza di gioco su più livelli: fornisce ricompense preziose che spaziano dall’estetica a concreti vantaggi di gameplay, guida l’esplorazione del vasto mondo di gioco incoraggiando la riesplorazione con nuove abilità, e approfondisce la lore introducendo l’affascinante specie dei Gestral. La sua integrazione con la progressione della storia principale e l’apprezzamento generale per questi personaggi la rendono un contenuto secondario ben riuscito e gratificante, capace di coinvolgere il giocatore per gran parte della sua avventura.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



