Dopo essere diventato il gioco di costruzione più desiderato su Steam prima del suo lancio, il gioco di disegno di castelli Tiny Glade ha inondato tutti i miei feed social con tutto, dalle graziose borgate alle città tentacolari. C’è molta gioia in questo piccolo gioco per giocatori come me che amano più di tutto trascorrere ore a armeggiare con i particolari di una costruzione. A differenza di tanti altri giochi con sistemi di costruzione che ti mettono semplicemente in mano un set di strumenti, Tiny Glade vuole attivamente giocare con te. Scoprire tutte le stranezze del suo sistema di costruzione procedurale è il vero obiettivo finale.
Se hai perso completamente Tiny Glade, è un gioco di costruzione senza uno stato di vittoria o sconfitta, solo creatività. Ancora più importante, è un piccolo set di strumenti: percorsi, muri, finestre, luci, che reagiscono e cambiano mentre ci costruisci. Disegnare un percorso fino a un muro crea un arco in quel muro. Disegnare un percorso su un piccolo specchio d’acqua trasforma quel percorso in un ponte. Una finestra posizionata a livello del suolo su un edificio diventa una porta, e così via.
Ho trascorso solo cinque ore con esso dal lancio e anche se immagino che a un certo punto esaurirà i trucchi, posso dire che sono ancora molto lontano dal vedere tutte le possibilità. Come mettere insieme due tetti a spiovente e vedere un nido d’uccello accoccolarsi nella curva. O unire più finestre fino a farle diventare una finestra più grande e bella in ferro battuto.
Il fenomeno di Tiny Glade è iniziato con Townscaper alcuni anni fa, che ha deliziato tutti con un sistema di costruzione procedurale simile a un giocattolo, anche se era volutamente più contenuto e non aveva più strumenti da usare. Sono continuamente impressionato da Tiny Glade perché fa molto di più degli altri giochi di costruzione simili. Copre molte più possibilità, casi limite e piccole delizie di quanto non abbia fatto Townscaper e fa molto di più di alcuni dei suoi contemporanei come Monterona o Dystopika anche.
Tiny Glade si adatta a ciò che stai costruendo in modo così impeccabile che è facile sottovalutare quanto sia ambizioso il risultato tecnico. Mi permette di disegnare liberamente muri di qualsiasi forma io voglia e poi di tagliare o modificare i vertici individuali di quei muri. Inserisce una quantità incredibile di controllo senza mai sopraffarmi.
Quello che mi piace di più di Tiny Glade, però, è quanto si senta silenziosamente collaborativo. Mentre gioco, mi sento come se stessi conversando in silenzio con gli sviluppatori mentre provo nuovi trucchi e sono deliziato quando qualcosa che voglio provare è contemplato, come trascinare la parte superiore di una porta in un enorme ingresso adatto a una stalla. Mi vengono in mente le cose incredibili che i giocatori di MMO possono fare con un sistema di costruzione come i costruttori di case assolutamente geniali in The Elder Scrolls Online. Mentre i costruttori di TESO creano costruzioni meravigliose quasi come atto di dispetto e sfida, spingendo un sistema di costruzione oltre qualsiasi caso d’uso che gli sviluppatori avevano previsto, Tiny Glade sembra lavorare con me.
Questo non vuol dire che gli stessi geni della costruzione non stiano anche preparando usi inaspettati per gli oggetti in Tiny Glade. Ho già visto almeno una guida per creare un tavolo da picnic con dei pali di recinzione e so che non sarà l’ultimo trucco selvaggio che vedrò. Ho cercato di stare lontano da troppi tutorial video in modo da poter continuare ad avere queste scoperte organiche, perché quel momento di gioia quando mi rendo conto che ero sulla stessa pagina dei suoi creatori continua a incantarmi.
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They/Them (ovviamente, geni)