Anche se il simulatore di costruzione di castelli “Tiny Glade” offre grande libertà creativa, presenta alcune limitazioni che possono influenzare le vostre creazioni. Un esempio è il numero di luci utilizzabili per decorare gli edifici: normalmente solo 32, ma un nuovo aggiornamento invernale rimuove completamente questo limite, permettendo di illuminare ogni angolo delle vostre costruzioni. L’aggiornamento consente anche di regolare l’intensità delle luci, creando atmosfere luminose o più soffuse.
Come parte dell’aggiornamento, il limite di luce è stato completamente rimosso, quindi puoi illuminare ogni centimetro di mattone se lo desideri. Questo darà vita a creazioni fantastiche e stravaganti durante le feste. Ho già condiviso la mia ammirazione per la creatività degli altri giocatori in Tiny Gladema questa nuova meccanica non farà altro che rafforzarla. Anche l’intensità delle luci può essere regolata, quindi sia che tu voglia un riflettore accecante o un’atmosfera più fioca e accogliente, potrai manipolare la luce in base alle tue esigenze.
Oltre all’illuminazione, anche il disordine che si genera automaticamente durante la costruzione, come le ceste e le casse a terra o il bucato appeso alle finestre, può essere spostato e ruotato. Non voglio nemmeno iniziare a lamentarmi di quante volte ho posizionato una finestra e un cesto di biancheria piegata è spuntato sotto di essa rovinando l’intera atmosfera delle rovine del mio castello abbandonato. Almeno ora non devo più preoccuparmi di questo problema perché è stata aggiunta la possibilità di eliminare il disordine. Non devo nemmeno cercare di nascondere gli oggetti dietro le altre strutture quando scatto le foto, posso semplicemente eliminare il problema.
Sono stati aggiunti anche nuovi tipi di disordine, il che è particolarmente interessante perché mi stavo un po’ annoiando di vedere spuntare sempre gli stessi oggetti. Sono stati aggiunti oggetti come rotoli di stoffa, bancarelle di pane e verdure, panchine, fioriere e zucche varie. Anche se si tratta di aggiunte molto piccole nel grande schema delle cose, questi oggetti sono i dettagli che danno a ogni costruzione il suo sapore unico. Insieme alla libertà di posizionarli dove vuoi invece di essere vincolato a determinate aree, non c’è mai stato un momento migliore per sfoderare i tuoi muscoli creativi.
A partire dal 19 dicembre, verranno lanciati anche sette temi giornalieri festivi che ti faranno entrare nello spirito della stagione. Questi si concluderanno il 26 dicembre, ma durante questa settimana di sfide quotidiane potrai anche sperimentare una nuova musica che accompagnerà le tue sessioni. L’aggiunta della musica festiva è un altro sottile cambiamento che contribuisce a rendere Tiny Glade ancora più coinvolgente, il che è pericoloso per chi, come me, facilmente affonderà accidentalmente altre centinaia di ore nel gioco, ruotando con attenzione ogni piccolo pezzo di disordine.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)