Nel frattempo, i compagni sono stati resi più resistenti, in particolare ai livelli di difficoltà più elevati.
Accipicchia! Li ho persi di nuovo. Le mie preziose sopracciglia e basette, sono andate a zonzo! Fortunatamente, l’ultimo aggiornamento di The Outer Worlds 2 mira a risolvere i casi di capelli ribelli. Questa è solo una piccola parte di un elenco molto corposo, con potenziamenti per i compagni, correzioni di crash e stranezze comportamentali degli NPC.
Le quasi 5000 parole di elenco puntato che compongono la patch 1.0.5.0 di Outer Worlds 2 sono sorprendentemente piacevoli da leggere, con tanti bug divertenti quanto problemi seri risolti da Obsidian. “Le sopracciglia del giocatore non scompaiono più quando si utilizza la schermata dell’inventario o la telecamera inattiva” è stata la prima cosa che mi ha colpito, seguita da: “Il colore delle sopracciglia del giocatore ora verrà salvato correttamente e applicato ai loro personaggi di gioco dopo la creazione del personaggio. Nota: purtroppo questo non risolverà retroattivamente il colore errato delle sopracciglia per i personaggi esistenti.”
Tragedia. Un brindisi per tutti gli avventurieri spaziali che sono costretti a spiegare perché le sopracciglia non corrispondono ai loro capelli biondi, castani o neri fino alla fine dei tempi. Le correzioni “da far rizzare i capelli” non finiscono qui. Obsidian ha “apportato modifiche alle basette in modo che non scompaiano più a determinate angolazioni”. Un grande sollievo per coloro che interpretano generali della guerra civile americana o uomini d’affari vittoriani.
Facendo sul serio per un momento prima di elencare altre cose bizzarre, Obsidian ha risolto un paio di problemi che potevano impedire il salvataggio e ha generalmente “aumentato la capacità di sopravvivenza dei compagni”, il che significa che dovrebbero essere più efficaci, specialmente alle difficoltà più alte e se la tua abilità di leadership è alta. Sono stati inseriti dei meccanismi di sicurezza per una serie di crash e scenari che potevano bloccare gli NPC, mentre i personaggi “non dovrebbero più subire inaspettatamente danni da esplosione attraverso muri o oggetti”. I compagni ora dovrebbero seguirti correttamente attraverso le condutture e non rimanere bloccati a volerti parlare quando non hanno niente di nuovo da dire. Lo studio ha anche eliminato alcuni riferimenti a contenuti tagliati che causavano errori.
Bene, altra assurdità:
- Alcuni membri dell’Ordine degli Ascendenti stavano conversando tra loro a distanze molto lunghe nel Chiostro; questo non faceva parte della grande equazione ed è stato risolto.
- Impedito alla tua unità VALERIE di “beep bop booping” sulle scale se le hai già scalate.
- Il braccio del giocatore non impazzisce più dopo essere scivolato in una cinematica o conversazione forzata.
- Marisol non è più in grado di teletrasportarsi sul tetto del Surplus dello Scienziato ed entrare in uno stato problematico.
- I personaggi non faranno più rumore prima di essere generati in un incontro.
- Il giocatore non può più scattare mentre viene mentalmente rinfrescato.
- Spalline incollate agli utenti di pistole a due mani in modo che non volino più via.



