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Ne parlavo qualche giorno fa guardando i grafici dei giocatori attivi ma adesso ho sottomano i report di vendita. Quelli veri. Quelli che girano su Signal tra gli investitori che stanno sudando freddo e non le veline che mandano ai siti generalisti. La situazione è peggio di quanto pensassi e mi sta salendo il crimine solo a battere sui tasti.
Ve la faccio brevissima. The Outer Worlds 2 sta arrancando. A tre mesi dal lancio fatica ad arrivare al milione di copie vendute.
Rendiamoci conto di cosa stiamo dicendo. Parliamo di un sequel diretto di una hit. Parliamo di un gioco spinto dai miliardi di marketing di Microsoft e sviluppato da uno studio che è leggenda. E vende quanto un indie polacco ben pubblicizzato? Siamo seri? Il primo capitolo ne aveva piazzate il doppio nello stesso tempo. Qui non è questione di “mercato difficile” o altre scuse che si raccontano ai board meeting per salvarsi il culo. Qui la questione è una sola. Obsidian ha avuto paura e ha provato a tenere contento Elon Musk.
Un milione scarso: cifre da indie, non da doppia/tripla A
Guardate che questi numeri sono una sentenza di morte. Meno di un milione per un progetto di questa scala significa che i dev sono già a rischio licenziamento. Significa che i DLC sono congelati. Significa che il franchise sta per finire in cantina.
La cosa che mi manda ai matti è che il gioco non fa nemmeno schifo. Tecnicamente è solido. È “pulito”. Ma è piatto. È piatto come l’encefalogramma di chi crede ancora che Elon Musk giochi a Diablo senza farsi boostare da un team di stagisti.
Obsidian ha guardato il casino successo con Avowed l’anno scorso. Vi ricordate le urla sguaiate sui pronomi? Ecco. Hanno deciso di giocare in difesa. Hanno piallato via ogni spigolo. Hanno reso il character creator più scialbo di un preset di Unity per non triggerare la “maggioranza silenziosa”. Hanno servito una minestrina riscaldata sperando che bastasse non essere “woke” per vendere camionate di copie.
Beh sorpresa. Non funziona così.
I turisti del gaming non pagano le bollette
Ecco l’errore strategico madornale. Pensare che X (o Twitter, chiamatelo come vi pare) sia la vita reale. Quando Avowed è uscito Musk, Grummz e tutta quella bolla di reazionari da tastiera hanno fatto un casino infernale. Gridavano allo scandalo. Ma sapete cosa hanno fatto anche? Hanno generato mindshare. Hanno tenuto il gioco in trend topic per tre settimane. Hanno fatto sì che pure chi non gioca sapesse cos’era Avowed. E soprattutto ha fatto vedere a una certa fetta di pubblico che si può tenere testa a questi clown. E quelli il gioco lo hanno comprato.
Con The Outer Worlds 2 la Obsidian ha tolto il bersaglio. Ha detto “Ehi guardate siamo bravi niente politica qui”. E Elon? E gli anti-woke crusaders? Non se lo sono filato di striscio.
Perché sono turisti. A questa gente non frega un cazzo del gameplay, delle build, del loro.. Vivono di polemica e chiacchiere. Se gli togli la polemica si spostano sul prossimo bersaglio. Tu rimani lì con il tuo gioco “sanitizzato” che non interessa a nessuno.
La “maggioranza silenziosa” che doveva premiarli per non aver messo i pronomi non esiste. O se esiste sta giocando a FIFA e CoD e non sa manco chi sia Obsidian.
Se sei “safe” sei morto
I numeri non mentono mai. A differenza dei PR. Avowed si è preso tutto l’odio addosso e il review bombing iniziale. Ma ha fatto abbonare gente al Game Pass e ha venduto le sue copie a chi voleva vedere il “mostro” da vicino. Ha creato una conversazione. Adesso sta per uscire la anniversary update ed è in cantiere il sequel.
TOW2 è uscito nel silenzio. È un buon prodotto e doveva vendere di più, ma non se ne è parlato ed ha voluto arrendersi a gente che non gioca. È andato così male che Game pass ha rivisto la sua strategia di prezzi.
È la morte per apatia. Avete presente l’engagement negativo? Ecco. Meglio avere il 50% di Steam che ti insulta e l’altro 50% che ti difende a spada tratta piuttosto che giocare sul sicuro per evitare che SmashJT si inventi di nuovo che avete una mentalità marxista in azienda. Perché questa gente non vuole neanche i giochi “come dicono loro”. Loro non vogliono giochi, è talmente evidente che non si sanno divertire e hanno vite miserabili che vanno sostenute con quei due spicci di monetizzazione YouTube. Vogliono solo un nemico da aggredire.
Dateci il sangue, non la camomilla
Ed essere quel nemico salta fuori che potrebbe pagare più di quanto costi.
La lezione per il 2026 è brutale ma semplice. Prendere una posizione è meglio che non farlo e mantenerla è il minimo sindacale per non fare la figura degli opportunisti. E far incazzare i grifter, i turisti e tutta quella gentaglia che lo schermo lo usa per fare pornografia non consensuale su X invece di giocare è una strategia molto più efficace che tenerli contenti. CI Games ci sta ancora provando con Lords of the Fallen e non hanno fatto mezzo utile.
Quindi la prossima volta che torno in Eora voglio la borraccia piena delle lacrime di Musk e co’, come la prima volta. Che poi far frignare i nazi dovrebbe essere l’unica cosa su cui ogni figlio di puttana dovrebbe essere d’accordo a questo mondo.



