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The Outer Worlds 2 non dovrebbe esagerare con i pianeti

Tempo di lettura: 3 minuti

Punti salienti

  • Gli sviluppatori di The Outer Worlds 2 dovrebbero concentrarsi sulla progettazione di pianeti visivamente distinti, con punti di riferimento e persone interessanti, assicurandosi che siano divertenti da esplorare.
  • Il sequel ha l’opportunità di migliorare le opportunità mancate nel primo gioco e di stabilire un nuovo standard per gli RPG spaziali sul mercato.
  • The Outer Worlds 2 dovrebbe privilegiare la qualità rispetto alla quantità, creando una selezione più ristretta di pianeti ben fatti che abbiano uno scopo e offrano ai giocatori molte cose da fare e da vedere.

Quando The Outer Worlds 2 riporta i giocatori nello spazio, non ha bisogno di puntare più in alto del necessario. I pianeti di The Outer Worlds 2 dovranno offrire almeno lo stesso livello di quelli del primo pianeta. Tuttavia, gli sviluppatori dovranno sapere su cosa concentrarsi quando si tratta di progettare questi pianeti. Una buona direzione può portare a un universo che supera di gran lunga le offerte del primo gioco. Tuttavia, se The Outer Worlds 2 cerca di volare troppo vicino al sole, il risultato potrebbe non essere positivo.

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È naturale che The Outer Worlds 2 voglia surclassare l’originale. Dopotutto, se il primo gioco era un RPG divertente con mondi interessanti da esplorare e una selezione di compagni di viaggio con cui avventurarsi, c’è ancora molto spazio per i miglioramenti. Ci sono state alcune opportunità che il primo gioco ha perso e che il sequel farebbe bene a recuperare. Considerando che i giochi di ruolo ambientati nello spazio sono stati sorprendentemente pochi, il mercato è ancora molto aperto per un gioco che possa sfondare in maniera importante. The Outer Worlds 2 potrebbe essere l’unico a stabilire questo livello.

 

The Outer Worlds 2 ha bisogno di un approccio raffinato ai suoi pianeti

outer worlds welcome to halcyon

Per quanto riguarda i pianeti che i giocatori troveranno nel nuovo sistema stellare diThe Outer Worlds 2, ci sono alcune aspettative che i giocatori dovrebbero avere nei loro confronti. Questi pianeti dovrebbero essere:

  • Visivamente distinti l’uno dall’altro
  • Presentare punti di riferimento e/o persone interessanti e memorabili
  • Essere divertenti ed emozionanti da esplorare

The Outer Worlds è riuscito a raggiungere questo obiettivo, con ambientazioni come l’enorme nave Groundbreaker e le feroci terre desolate di Monarch. Sebbene i pianeti di The Outer Worlds fossero in numero ridotto, rappresentano un ottimo modello da seguire e da ampliare per il sequel, quando si tratta di creare i propri pianeti.

Mentre The Outer Worlds ha un sistema solare completo mostrato sulla mappa, Olympus, Typhon ed Hephaestus sono inaccessibili in qualsiasi modo.

The Outer Worlds 2 può imparare anche da altri giochi usciti di recente. I pianeti generati proceduralmente di Starfield erano in numero enorme, il che significa che i giocatori potevano passare ore e ore a esplorarli tutti. Tuttavia, questo approccio non ha portato a pianeti complessivamente migliori dei loro rivali sul campo. Molti dei pianeti di Starfield sembravano intercambiabili, poiché molti di essi sembravano solo un insieme di biomi ed elementi messi insieme. Anche se i giocatori potevano trovare alcuni pianeti che avevano un aggancio interessante, il più delle volte i pianeti progettati da zero erano quelli che valeva la pena esplorare.

I pianeti di The Outer Worlds 2 dovrebbero essere realizzati con amore e con uno scopo preciso. In The Outer Worlds 2 la qualità deve prevalere sulla quantità. Ogni pianeta del sequel deve essere importante in qualche modo, deve sembrare che tutti abbiano uno scopo nel gioco. Naturalmente ce ne saranno alcuni che ospiteranno eventi importanti o che fungeranno da hub ricorrenti, come è naturale che sia.

Dopo aver già affrontato il genere dei giochi di ruolo spaziali, Obsidian dovrebbe avere le carte in regola per apportare grandi miglioramenti con il sequel. The Outer Worlds 2 può esplorare molto di più grazie a una serie di pianeti nuovi di zecca, ma gli sviluppatori devono assicurarsi che valga la pena esplorarli. Un elenco di decine di pianeti poco interessanti vale meno di una selezione più ristretta di pianeti che offrono ai giocatori molte cose da fare e da vedere durante la loro visita. The Outer Worlds 2 non ha bisogno di un sistema solare enorme, ma solo di alcuni pianeti ben fatti che i giocatori possano esplorare.

The Outer Worlds

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