Il lancio su Steam di The First Descendant, che pareva promettente, è ormai un ricordo lontano. Per questo, nel 2026, Nexon interverrà radicalmente per rinnovarne il gameplay.
Ricordo di aver provato The First Descendant al Summer Game Fest. Appassionato di Warframe, mi sono sentito subito a casa a Ingris, come oltre 260.000 giocatori al lancio dello sparatutto. Tuttavia, Nexon non è riuscita a mantenere molti di quei giocatori dopo il lancio, e anche se le recensioni recenti sono positive, il suo punteggio complessivo su Steam è del 64%, o ‘Misto’. Le lamentele riguardano problemi con una monetizzazione aggressiva, l’aggiunta continua di nuovi contenuti che sembrano difficili tanto per essere difficili, e una routine ripetitiva che spesso si conclude con delusioni a causa dei bassi tassi di rilascio di materiali importanti. Nel 2026, però, Nexon punta a risolvere molti di questi problemi, sperando di attirare nuovamente i fan nel suo mondo fantascientifico.
Nel suo devstream del 2 dicembre, Nexon conferma che la prima metà dell’anno non includerà l’aggiornamento della Stagione 4 come previsto, con il prossimo capitolo della saga in corso nel gioco multiplayer in uscita invece nell’estate del 2026. Il direttore creativo Min-Seok Joo afferma (tramite la traduzione del community manager Jason Lee) che “la prima metà del 2026 si concentrerà sulla riorganizzazione del ciclo principale di The First Descendant e sul rafforzamento dei suoi contenuti.
“Invece di aggiungere più contenuti alle fondamenta attuali, abbiamo deciso che sarebbe meglio investire di più nel completamento del gioco attraverso la riorganizzazione prima di passare alla fase successiva. Pertanto, abbiamo deciso di continuare con la Stagione 3 durante la prima metà del 2026. Crediamo che sia necessario del tempo per raggrupparsi e acquisire nuovo slancio riflettendo sul passato.”
“L’obiettivo principale è riorganizzare il ciclo di gioco,” continua Min-seok. L’Episodio 2 all’inizio dell’anno aggiungerà la nuova attività di farming Breach Tracking, che consentirà ai giocatori di coltivare oro e unità di raffreddamento super-conduttive. Con tipi di missione a rotazione, la speranza è che Breach Tracking contribuisca a ridurre parte dell’attuale ripetitività del gioco.
Nell’Episodio 3, vedremo l’aggiunta della nuova modalità Onslaught, in cui i giocatori affrontano quattro ondate di nemici, che diventano progressivamente più difficili. I nemici hanno effetti élite e ti unirai in una squadra di quattro per cercare di abbatterli. Questo potrebbe far suonare dei campanelli d’allarme per alcuni (i boss di livello superiore di The First Descendant sono costantemente definiti “spugne di proiettili” nelle recensioni negative), ma il team prevede di rilasciare Onslaught in versione beta prima per raccogliere feedback prima del suo lancio completo a maggio.
Nexon ha anche ascoltato le lamentele dei giocatori riguardo al ciclo di farming del gioco e ora ti darà la possibilità di scegliere cosa coltivare utilizzando il sistema Operation Command. “Stiamo preparando una revisione importante dell’intera esperienza di farming a tutti i livelli di difficoltà oltre la difficoltà hard,” afferma il produttore Beom-Jun Lee. “La nostra attenzione alla difficoltà hard e superiore deriva dal giudizio che, sebbene l’onboarding di nuovi giocatori sia importante, dare la priorità alla perfezionamento dell’esperienza per i nostri giocatori attuali viene prima.”
Forse la più grande nuova aggiunta nell’Episodio 3, tuttavia, è Dia, il Descendant tanto richiesto. Facendo il suo debutto nel febbraio 2026, avrà la sua trama unica. Poi, più avanti, ci sarà un nuovo Mega Boss Dungeon incentrato sulla storia di Karel, missioni di combattimento su larga scala e una revisione completa del sistema di armi, che ha un disperato bisogno di una ripensata.
“L’attuale sistema di armi, che prevede ricerca, riadattamento e core di potenziamento, sembra monotono per i giocatori principali ed è anche difficile per i nuovi giocatori,” ammette Min-seok. “Stiamo preparando un nuovo sistema di armi e prevediamo di rilasciare armi di livello Transcendent che possono essere apprezzate principalmente attraverso il farming e offrire un’esperienza diversa dalle armi di progressione esistenti.”
Prima di tutto questo, tuttavia, c’è il grande aggiornamento di dicembre di First Descendant, in arrivo giovedì 4 dicembre. Questo aggiunge la variante Ultimate del medico Yujin, il nuovo dungeon Forbidden Sanctuary, il boss Abyss Colossus basato sul veleno, Grim Reaper e, infine, il ribilanciamento per vari Discendenti. Puoi controllare tutte le informazioni qui.
Avendo giocato parecchio a The First Descendant al lancio, ho notato che era afflitto da bug significativi e i suoi sistemi avevano livelli di complessità quasi da gacha game. Ho giocato molto a Warframe, e anche io ho trovato TFD un po’ difficile da affrontare.
Abbiamo visto diversi sviluppatori abbandonare un rilascio coerente di nuovi contenuti per concentrarsi sulla correzione dei loro giochi (Riot sta facendo proprio questo con League of Legends), e in generale penso che Nexon stia facendo la scelta giusta qui. Lanciare contenuti al muro e sperare che si attacchino a volte funziona, ma se non funziona, non fai altro che esacerbare i tuoi problemi esistenti. Speriamo che The First Descendant scelga le giuste battaglie arrivando al 2026.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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