I migliori roguelike comprendono l’importanza della scelta del giocatore. Ti vengono presentati pool casuali di armi, potenziamenti e oggetti che devi valutare nella tua strategia, sinergizzando il possibile nella speranza di risultati potenti. Gli auto battler seguono una formula molto simile, chiedendoti di combinare una serie di unità prima di lanciarle nella battaglia, operando sulla speranza che alla fine saranno più della somma delle loro parti. Slay the Spire e Teamfight Tactics sono i migliori esempi di questi generi e il nuovo Tales and Tactics si colloca saldamente tra di loro. Giocabile ora in versione 1.0 dopo un anno di accesso anticipato su Steam, lo sviluppatore Table 9 Studio parla in esclusiva con Absolutegamer per portare insieme i due leggendari generi PC.
Per iniziare in Tales and Tactics, devi reclutare creature fantastiche con una serie di abilità. Quindi unisci tre unità uguali in un’unità ancora più potente e equipaggia con equipaggiamento randomizzato. Scegli tra Skirmishers per attacchi ravvicinati, Magicians per incantesimi a lungo raggio e Vanguards per proteggere i tuoi nemici. Da qui ti avventuri verso il Grand Tournament, portando le tue unità in intense battaglie auto battler, guadagnando nuovo equipaggiamento, soldati e buff lungo il percorso. Per arrivare qui, però, Table 9 ha tratto ispirazione dai migliori del genere roguelike.
“Avendo trovato il nostro passo nel modding di Slay the Spire, non sarebbe giusto non definirlo una delle nostre maggiori ispirazioni nel settore”, mi dice lo sviluppatore Mike May. “Eravamo anche grandi fan di Teamfight Tactics di Riot, avendoci giocato fin dal primo giorno in cui è stato rilasciato. Ma le radici di Tales and Tactics sono molto più lontane nel tempo – ai tempi dei semplici strumenti di editing generati dall’utente in giochi come Neverwinter Nights, a volte mi divertivo semplicemente a lanciare squadre di mostri l’uno contro l’altro e vedere chi ne usciva vittorioso. Per i fan che giocano a giochi di carte o dadi roguelike, il presupposto è ancora molto simile, tranne per il fatto che vengono scambiate carte e dadi per unità su una scacchiera esagonale.”
Dopo aver mescolato e abbinato le tue unità e averle impilate fino a nove, è il momento di posizionarle sul campo e di far iniziare la parte auto battler di Tales and Tactics. Il gioco si appoggia anche alle infinite possibilità dei roguelike costringendoti a pensare in fretta, ed è per questo che lo sviluppatore Table 9 Studio ha riunito i generi in primo luogo.
“Nei giochi di strategia roguelike, la base della sfida è ‘fare del tuo meglio con quello che ottieni'”, dice May. “Spesso non puoi giocare la stessa strategia in modo coerente ogni volta, e questo si adatta perfettamente al formato auto battler, che segue le stesse fondamenta di base.
“In entrambi i generi, i giocatori ricevono alcune scelte da un ampio pool casuale e devono capire come ridurre al minimo gli svantaggi di tali scelte mentre massimizzano i vantaggi. Anche se è sempre difficile creare un ‘gioco da 1.000 ore’, anche senza essere ancora fuori dall’accesso anticipato, abbiamo già giocatori che si avvicinano a quella pietra miliare, il che la dice lunga sulla sua rigiocabilità.”
Table 9 si vanta anche di un sistema di sblocco “complessità al tuo ritmo” in Tales and Tactics, in cui il gioco diventa più difficile solo se lo desideri. Quindi, se sei nuovo ai roguelike, agli auto battler o a entrambi, puoi scegliere quali meccaniche attivare per prime. Altri giochi, specialmente quelli con una serie di sistemi complessi, dovrebbero farlo e darti la possibilità di imparare giocando.
“Da quando abbiamo iniziato ad accettare i giocatori in beta, abbiamo implementato quattro revisioni complete degli sblocchi, il che per Tales and Tactics significa sistemi completamente nuovi che entrano in gioco e aggiungono complessità o elementi aggiuntivi al gioco”, spiega May. “Dove siamo arrivati nella versione finale è stato ispirato da un altro bel titolo di strategia roguelike, DotAGE. Gli sblocchi sono più in un percorso diretto in termini di quando li acquisisci per la prima volta, quindi abbiamo più controllo sulle nuove funzionalità abilitate per i nuovi giocatori e quando.
“Ma, allo stesso tempo, abbiamo preservato la possibilità di disattivare tali sblocchi se giochi con loro e decidi che non fanno per te. Crediamo fermamente che i giocatori possano trovare il loro divertimento se gli dai gli strumenti per farlo. Se gli piaceva il gioco quando era più semplice, possono tornare a quello stato in qualsiasi momento e non influisce sulla possibilità di ottenere risultati o di scalare le sfide di difficoltà.”
Tales and Tactics è in accesso anticipato su Steam da circa un anno e in quel periodo Table 9 ha ascoltato il feedback dei giocatori ed espanso ciò che il gioco offre. Ci sono nuovi personaggi con abilità speciali, altri due atti da affrontare, più oggetti ed eventi, un sistema PvP, livelli di difficoltà rielaborati e persino una revisione importante dell’interfaccia utente.
“Lavoriamo velocemente e rispondiamo rapidamente alla nostra community, e il numero di aggiornamenti da quando è stato lanciato l’accesso anticipato è stato troppo numeroso per essere contato – iterazioni su vasta scala a sistemi fondamentali come difficoltà, personaggi, tratti, eventi e molto altro”, dice May. “E stiamo ancora lavorando a altro – per la 1.0, speriamo di espandere la nostra offerta multiplayer con la possibilità di ospitare e giocare a lobby personalizzate, in modo che tu possa giocare contro i tuoi amici o ospitare un evento PvP di Tales and Tactics, e di aggiungere la prima versione del supporto del controller per i giocatori che preferiscono un gamepad o sono su Steam Deck.”
Il lancio di Tales and Tactics 1.0 è disponibile da giovedì 15 agosto su Steam, e puoi trovarlo proprio qui.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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