Paradox sta cercando di semplificare alcuni elementi del suo gioco 4X attraverso una “ristrutturazione statistica” economica, ma questa mossa potrebbe rendere certi avversari ancora più temibili.
Con la conclusione del DLC Infernals, la Stagione 9 di Stellaris è giunta al termine. Lo sviluppatore Paradox si concentra ora sul prossimo importante aggiornamento, Stellaris 4.3, la cui pubblicazione è prevista per il “primo trimestre del 2026”, a seguito di approfonditi test in open beta. Questa build in continuo aggiornamento sarà aggiornata “all’incirca ogni due settimane”, secondo il game director Stephen ‘Eladrin’ Muray, il quale afferma che l’obiettivo principale del team è “ridimensionare un po’ le cose” con aggiornamenti all’economia e modifiche navali in cima alla lista, insieme ad alcune ottimizzazioni più “pericolose” che potrebbero causare temporanei problemi aggiuntivi.
Introducendo Stellaris 4.3 con toni quasi poetici, Muray parla del suo nome, ‘Cetus’. “Cetus è ‘la balena’”, scrive, “nello specifico, il mostro marino inviato a devastare il regno del re Cepheus dopo che Cassiopea si era vantata che lei e sua figlia Andromeda erano più belle delle Nereidi. Come quel mostro, questa patch ha lo scopo di ridimensionare un po’ le cose”. Il gioco 4X ha continuato a far fronte a problemi sin dalla sua importante revisione 4.0 e i successivi aggiornamenti, che vanno dai tempi di tick lenti per le partite più lunghe a un numero frustrante di istanze di desincronizzazione nel multiplayer.
La prima implementazione della open beta di Stellaris 4.3 si concentra principalmente sugli aggiornamenti economici e sulle modifiche al design delle navi. “Questi due elementi da soli hanno prodotto un ulteriore miglioramento di circa il 7% delle prestazioni complessive”, osserva Muray, “ma come avvertimento, hanno anche reso alcuni aspetti del gioco molto, molto più difficili”. Le modifiche sono piuttosto ampie, soprattutto per l’economia, e riguardano tutto, dai modificatori della dimensione dell’impero alla disoccupazione, ai costi tecnologici di base, ai modificatori dell’etica, ai modificatori del mantenimento, agli standard di vita, alla felicità, all’ascensione planetaria, agli edifici di automazione e molto altro ancora.
“Il livello economico nella open beta 4.3 è molto più basso rispetto al periodo da 4.0 a 4.2”, avverte Muray, definendo la mossa una “compressione statistica” economica. La maggior parte dei casi di crescita non lineare è stata portata maggiormente sotto controllo, ma Paradox ha deliberatamente lasciato alcune minacce (come le Amoeba Spaziali aggressive o i Leviatani) al loro precedente livello di potenza. “Non sono state una sfida per un po’ di tempo, quindi potrebbe essere uno shock.
“Le vostre flotte e la vostra economia saranno più deboli, così come quelle degli altri imperi standard, ma alcune sfide là fuori non sono state intenzionalmente indebolite”, osserva Muray, “questo ribilanciamento riposiziona ciò che è ‘normale’, quindi i vecchi valori di flotta o di produzione non dovrebbero essere usati come linea guida per ciò che è ‘buono’ in questo nuovo mondo”.
Andando avanti, Muray ha una lunga lista di altri problemi che il team è desideroso di risolvere entro il rilascio pubblico completo di Stellaris 4.3. Alcuni di questi sono strumenti utili come “reporting migliorato sulle prestazioni generali del gioco per aiutare a trovare i problemi”, insieme al tracciamento specifico per i problemi di desincronizzazione, data la loro particolare persistenza. Muray avverte che alcune ottimizzazioni pianificate dei modificatori per elementi come “gruppi di pop, navi, flotte, pianeti, eserciti, spionaggio e trigger scriptati” probabilmente causeranno un temporaneo aumento dell’instabilità multiplayer sul ramo beta.
Altrove nella lista ci sono correzioni per “una lunga lista di problemi” relativi ai cambiamenti di etica e alle fazioni, nuove opzioni di scambio di lavoro e una re-implementazione della meccanica della schiavitù “utilizzando un sistema più semplice che funzionerà meglio” nell’era 4.0 del gioco. Infine, aspettatevi miglioramenti generali all’uso della memoria e alla stabilità multiplayer. Muray nota che ogni singolo pezzo del puzzle può essere aggiunto o rimosso individualmente dal ramo beta, quindi possono essere rimossi a piacimento se un particolare aspetto non soddisfa gli standard.
“Attualmente, si prevede che 4.3 ‘Cetus’ entrerà in funzione nel primo trimestre del 2026”, conclude Muray, “ma ciò che effettivamente conterrà e se slitterà o meno dipenderà dai progressi della open beta”.
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