Aggiornamenti su Star Wars Outlaws: Ubisoft rimuove quasi completamente le sezioni stealth obbligatorie. Il direttore creativo, Drew Rechner, ha spiegato che alcuni giocatori trovavano frustranti le missioni che richiedevano furtività, a causa di meccaniche imprevedibili.
Nell’ambito della revisione in corso di Star Wars Outlaws, che Ubisoft spera di trasformare nel gioco di Guerre Stellari che avrebbe dovuto essere fin dall’inizio, il nuovo direttore creativo Drew Rechner ha annunciato che la “furtività forzata” verrà eliminata quasi completamente dal gioco.
La misura in cui Star Wars Outlaws è un gioco stealth è stata una specie di sorpresa, dato che il materiale promozionale prima dell’uscita (e Star Wars stesso) si concentrava sulle gioie di far esplodere le cose. Ma in un aggiornamento pubblicato oggi, Rechner ha riconosciuto che ad alcune persone non piace e che le missioni che richiedono ai giocatori di evitare di essere scoperti “potrebbero risultare frustranti o ingiuste” Queste sensazioni sono state esacerbate dalle meccaniche stealth del gioco, a volte “imprevedibili e incoerenti”.
E così, è stato eliminato: I requisiti di furtività sono stati rimossi da “quasi tutti” gli obiettivi delle missioni. L’approccio furtivo rimarrà un’opzione e il modo migliore per affrontare alcune missioni, ma il cambiamento significa che se verrai scoperto, potrai iniziare a sparare invece di essere riportato al checkpoint precedente.
Rechner ha dichiarato che questo cambiamento è “il nostro primo passo per ampliare le possibilità di scelta dei giocatori”, un punto che ha toccato quando è stato annunciato come nuovo direttore creativo di Star Wars Outlaws all’inizio di novembre.
“Sappiamo che molti di voi amano l’approccio stealth, quindi per noi era importante preservare questo stile di gioco e allo stesso tempo darvi la libertà di decidere come affrontare ogni missione”, ha scritto. “In definitiva, potrai scegliere se sgattaiolare, combattere per primo o – il mio preferito – sgattaiolare fino a quando non verrai catturato e poi farti strada con un’esplosione”
Il combattimento sarà abilitato anche nei “distretti dei sindacati”, nei quali i giocatori dovevano entrare di nascosto se non erano in buoni rapporti con il sindacato in questione: Ora potranno entrare in queste aree in modo pacifico se si sono costruiti una buona reputazione, entrare di nascosto come potevano fare in precedenza o semplicemente passare a colpi di martello.
Personalmente, mi piace la furtività nei videogiochi: Se ho la possibilità di intrufolarmi in modo silenzioso e di non far cadere nessun cadavere, è quello che farò. Dopotutto, qualsiasi pagliaccio muscoloso può distruggere una stanza con un’autocannone portatile, ma per passare con una pistola, un silenziatore e degli occhiali da sole da urlo ci vuole un professionista. Ma un buon sistema di rilevamento è una parte essenziale di tutto ciò e le parti stealth obbligatorie nei giochi che non le prevedono sono davvero incredibilmente frustranti.
Le modifiche allo stealth di Star Wars Outlaws saranno introdotte nell’ambito del grande aggiornamento 1.4.0 del titolo, che vedrà anche una significativa revisione dei combattimenti e dei controlli del gioco. L’uscita è prevista per il 21 novembre, data in cui Star Wars Outlaws arriverà anche su Steam.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



