La società giapponese ha emesso un avviso spiegando che tali perdite saranno riconosciute nei suoi libri per l’anno fiscale terminato a marzo 2024.
Ha detto che il colpo di 22.1 miliardi di yen ($140.8 milioni) arriva dopo che il consiglio di amministrazione ha votato per revisionare l’approccio di Square Enix allo sviluppo di “giochi ad alta definizione con l’intenzione di essere più selettivi e concentrati nell’allocazione delle risorse di sviluppo”.
“Come risultato di un’attenta esaminazione del flusso di sviluppo del Gruppo effettuata in linea con questo approccio rivisto, la Società prevede di riconoscere circa 22.1 miliardi di yen in perdite per abbandono di contenuti nei suoi libri per l’anno fiscale terminato a marzo 2024,” ha aggiunto.
Square Enix sviluppa titoli per console e PC all’interno del suo segmento HD Games, inclusi capitoli di grandi franchise come Final Fantasy, Dragon Quest e Star Ocean.
All’inizio di quest’anno, l’azienda ha dichiarato di voler rivitalizzare il suo processo produttivo concentrandosi maggiormente sullo sviluppo interno e sui titoli di grande scala. Durante un briefing finanziario (tramite Bloomberg) all’inizio dell’anno, il presidente e direttore rappresentativo di Square Enix, Takashi Kiryu, ha indicato che l’azienda vuole diventare meno dipendente da studi esterni e migliorare la qualità dei suoi principali lanci.
Le osservazioni di Kiryu sono in linea con un altro rapporto da Genki a gennaio che indicava che Square avrebbe valutato il suo flusso di sviluppo con l’obiettivo di realizzare giochi migliori e in minor quantità.
Nel suo ultimo rapporto fiscale per i nove mesi terminati il 31 dicembre 2023, Square Enix ha notato che le vendite nette sono diminuite del 2.6 percento anno su anno a circa $1.2 miliardi. L’utile operativo è diminuito del 20.7 percento a circa $207.4 milioni nello stesso periodo.
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