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Splitgate 2 sembra sensazionale, ma sto provando un po’ di panico da Portal

Tempo di lettura: 2 minuti

Ho giocato a molti sparatutto competitivi nuovi negli ultimi anni, ma ad essere brutalmente onesti, non riesco a ricordare nessuno di loro che sembrasse divertente e fresco come lo Splitgate originale. Chi avrebbe mai pensato che inserire portali in tempo reale in uno sparatutto in arena in stile Halo avrebbe prodotto un ciclo di gioco così avvincente con un livello di abilità così alto? Ora sembra ovvio. Di conseguenza, ho aspettato con ansia l’arrivo del suo sequel a budget elevato, Splitgate 2, realizzato con Unreal Engine 5. Questa settimana, abbiamo finalmente avuto l’opportunità di vedere il gameplay per la prima volta e sembra assolutamente sensazionale, tuttavia, sono un po’ preoccupato che possa aver perso l’anima dell’originale.

Vedi, per Splitgate 2, lo sviluppatore 1047 Games sta cambiando un po’ le cose, mettendo un piede nelle acque degli sparatutto con eroi. Dal punto di vista del combattimento a fuoco, le cose sembrano molto simili all’originale (è una buona cosa) e i portali sono, naturalmente, ancora presenti (è una cosa estremamente buona). Tuttavia, ora ci sono fazioni da scegliere e abilità da usare, conferendogli un sapore di FPS games come Apex Legends, XDefiant o Overwatch.

Quando è stato accennato per la prima volta che le abilità sarebbero state introdotte in Splitgate 2, inizialmente ero un po’ preoccupato. Certo, probabilmente stavo essendo un po’ troppo protettivo nei confronti del materiale di origine sacro che è Splitgate 1, ma nello stesso periodo, lo sparatutto con eroi in arrivo di Sony, Concord, era stato appena accolto molto male. “A nessuno importa degli sparatutto con eroi”, ha gridato la folla degli FPS mentre sventolava i loro forconi metaforici in aria.

Non volevo davvero che Splitgate 2 fosse accolto con la stessa freddezza. Tuttavia, mi sono addolcito all’idea nel tempo: le abilità, se fatte bene, potrebbero probabilmente migliorare l’eccellente ciclo di gioco basato sui portali del primo gioco.

Quindi cosa penso ora che le ho viste in azione? Beh, penso che il gioco abbia un aspetto incredibile e, nonostante il restyling, è ancora riconoscibile come Splitgate, anche se i giocatori ora stanno lanciando barricate e scansionando i nemici attraverso i muri. Il combattimento a fuoco sembra solido, il movimento sembra elegante e la meccanica dei portali funziona ancora come nel primo gioco, da quello che posso vedere.

Tuttavia, quel seme di dubbio che avevo inizialmente è ancora lì e è cresciuto un po’. Dopo aver visto la presentazione del gameplay un paio di volte, viene dedicato un’enorme quantità di tempo alle nuove abilità. I portali sono ovviamente menzionati e ci sono alcuni clip che mostrano i giocatori che li usano a loro vantaggio, ma sicuramente non erano il fulcro.

Apprezzo che la nuova, grande e brillante funzionalità dovrebbe essere al centro dell’attenzione, ma non posso fare a meno di sentirmi un po’ preoccupato che le abilità saranno il modo per vincere le partite e superare i propri avversari, piuttosto che la padronanza dei portali che era intrinseca al primo gioco. E se è così, cosa distingue davvero Splitgate 2 da Overwatch, o Concord, o qualsiasi altro sparatutto con eroi?

Forse sto analizzando troppo. Alla fine, ho pensato che la presentazione sembrasse fantastica e sono impaziente di giocare a quello che sono sicuro sarà un gioco multiplayer elegante, veloce e avvincente. Ma spero davvero che l’anima di Splitgate non sia stata persa nel processo.

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