Il prossimo playtest di Splitgate 2 è alle porte, e le modifiche radicali apportate da 1047 alle classi, al gunplay e ad altro ancora, lo avvicinano sempre di più al suo successo originale.
Splitgate 2 ha avuto una storia piuttosto movimentata finora. Lanciato “troppo presto”, il sequel dello sparatutto con portali di 1047 Games non è riuscito a entrare in sintonia con i veterani della serie e ha faticato a convincere nuovi giocatori a provarlo. Il suo sistema di fazioni restrittivo, la mancanza di punti per i portali in certe mappe e abilità eccessivamente potenti come Ipersight (in pratica, visione attraverso i muri) sono stati cambiamenti sgraditi rispetto a ciò che aveva reso così valido l’originale Splitgate. La buona notizia è che, con il ritorno di Splitgate 2 al public playtesting questo fine settimana, 1047 ha ascoltato attentamente i feedback, apportando cambiamenti radicali che dovrebbero avvicinarci alla sensazione del suo cult originale.
Appena due mesi dopo il lancio all’inizio di giugno, Splitgate 2 è stato messo da parte. Riusciva a malapena a mantenere un paio di migliaia di giocatori contemporaneamente su Steam, ben lontano dai numeri necessari per sopravvivere contro i migliori sparatutto in prima persona. Ora di nuovo in beta, 1047 sta puntando tutto sul suo sparatutto a grosso budget, al punto da aver interrotto persino il supporto dei server dedicati per il primo Splitgate (che, fortunatamente, sopravvive grazie all’hosting delle partite peer-to-peer). Ora, lo studio è pronto a farci mettere le mani sopra ancora una volta, e i cambiamenti appena annunciati sono un segno promettente di ciò che verrà.
Anche se, tradizionalmente, i paragoni con Battlefield 2042 hanno avuto un’accezione negativa, Splitgate 2, per ora almeno, sta rispecchiando uno dei migliori cambiamenti che lo sparatutto rinnovato di EA ha apportato dopo il lancio. Come 2042 ha rielaborato i suoi Specialisti per assomigliare più da vicino ai loadout classici della serie, anche Splitgate 2 sta eliminando la rigidità delle sue fazioni. Durante il playtest, potrai “mescolare e abbinare” le tue armi e i tuoi equipaggiamenti a piacimento. Inoltre, le abilità sono state temporaneamente eliminate, concentrando l’espressione dell’abilità sui fondamenti del combattimento di Splitgate (portali e sparatorie). Per quanto mi siano piaciuti il tocco in più che queste abilità hanno apportato, certe abilità (ciao, Ipersight) hanno dominato il gameplay troppo per i miei gusti.
Una delle mie maggiori frustrazioni con Splitgate 2 era la mancanza di coerenza nel suo gunplay. La personalità delle armi è incredibilmente importante, ma il rinculo ballerino di certe armi era semplicemente pessimo. Pur non volendo trasformare le sue armi in raggi laser, 1047 sta riducendo il rinculo in generale e ha rielaborato gli schemi di rinculo delle armi automatiche in modo che si muovano solo verso l’alto. Ora, c’è una possibilità di tenerle sotto controllo e imparare il comportamento delle armi ha effettivamente un senso.

Inoltre, nell’annuncio del playtest, avremo una riduzione di circa il 20% del tempo per uccidere, che mira a risolvere il problema del “primo sparo vince” che è un punto ricorrente di frustrazione per molti, non solo in Splitgate 2, ma in tutti gli sparatutto moderni. Anche se questo è, ovviamente, una questione di gusti, il mio vecchio e consumato sedere è grato per l’opportunità di reagire contro i ragazzini con un trilione di ore su Kovaak’s.
Per quanto riguarda le modalità, 1047 sta tornando alle sue radici arena-based. Lo studio afferma che si sta “concentrando su modalità preferite dai fan come King of the Hill, Domination e Team Deathmatch”. È fondamentale fare bene le basi prima di affrontare piatti più complessi, quindi aspettatevi di giocare molto con i classici. Modalità a round come Splitball saranno ancora disponibili, anche se non così prevalenti, a meno che non utilizziate il nuovo filtro di selezione delle playlist. A proposito di Splitball, il ritmo è stato attenuato di un livello, poiché non potrete più usare i portali mentre trasportate la palla. Ora dovrete fare più affidamento sui vostri compagni di squadra, quindi siate gentili.

Anche se la maggior parte di questi cambiamenti sono in vigore solo per il playtest per ora, si tratta di un enorme passo avanti teorico nella giusta direzione per Splitgate 2. Se tutto andrà come previsto, la cadenza della partita sarà dettata più dalla vostra competenza con i portali e dall’abilità con il suo arsenale di armi: i due pilastri su cui l’originale Splitgate eccelleva nel design. Quindi, quando potrete provarlo?
I due playtest pubblici di tre ore di Splitgate 2 si terranno venerdì 29 agosto 2025, dalle 24:00 alle 03:00 ora italiana e sabato 30 agosto 2025, dalle 19:00 alle 22:00 ora italiana. Potete partecipare scaricando la beta di Splitgate 2 su Steam qui.
Ci sono alcuni passaggi extra da seguire per accedere alla beta, che sono i seguenti:
- Andate alla vostra libreria di Steam e trovate la ‘Splitgate 2 beta’.
- Cliccateci sopra con il tasto destro e andate su ‘Proprietà’.
- Cliccate sulla scheda ‘Beta’ e scegliete ‘aug-playtest’ dal menu a tendina.
- Chiudete la finestra e lasciate che Steam scarichi il ramo.
Il ramo non sarà attivo fino a più tardi, quindi non preoccupatevi se non lo vedete ancora.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



