Il filmato di Aloy connessa ad OpenAI e ad altri sistemi non era destinato alla pubblicazione, e si capisce il perché.
The Verge ha condiviso un video trapelato di Sony PlayStation che mostra una versione di Aloy di Horizon Forbidden West basata sull’intelligenza artificiale impegnata in una conversazione con Sharwin Raghoebardajal, direttore dell’ingegneria del software presso SIE.
Il video, successivamente rimosso a causa di un reclamo per violazione del copyright, mostrava Aloy che rispondeva alle domande di Raghoebardajal e presentava un segmento di gameplay, dopo di che il personaggio descriveva tutto ciò che era accaduto nel filmato. Whisper di OpenAI è stato utilizzato per la trascrizione vocale, OpenAI e Llama gestiscono la conversazione e il processo decisionale, mentre le animazioni facciali provengono dal sistema Mockingbird interno di Sony.
“Nulla è scritto,” dice Raghoebardajal nel video. “Puoi chiederle qualsiasi cosa, e lei risponderà come Aloy.”
Per essere franchi, non è fantastico. L’interazione è forzata e imbarazzante, e tutto è molto “uncanny valley”: è chiaramente una macchina che sputa risultati di ricerca da testo a voce, e non c’è nulla di organico o “naturale” al riguardo. Il che è probabilmente prevedibile: Raghoebardajal afferma che la demo iniziale era “solo un rapido e divertente progetto di prototipazione”, mentre la versione vista in questo video è stata potenziata da alcune settimane di lavoro extra per dimostrazioni a porte chiuse alla Sony Technology Exchange Fair. La presentazione è “solo un assaggio di ciò che è possibile,” dice Raghoebardajal, e lontana da un prodotto finale, o addirittura destinata al consumo pubblico.
Nonostante queste avvertenze, le reazioni al video su YouTube non sono molto positive. “Inquietante”, “orribile”, “rancido” e “maledetto” sono alcuni degli aggettivi usati per descrivere il video; un utente ha implorato Sony di “per favore lavorare su qualsiasi altra cosa”, mentre un paio di altri vogliono sapere – probabilmente lo avete già intuito – perché Sony si sta occupando di questo invece di realizzare il remaster di Bloodborne.
Non tutte le lamentele sono completamente serie, ovviamente, anche se la persona che nota la macabra ironia di fare una demo di intelligenza artificiale in un gioco in cui l’intelligenza artificiale è stata responsabile dell’annientamento dell’umanità fa un’osservazione giusta. Ma ci sono anche preoccupazioni espresse sull’impatto a lungo termine di questo tipo di lavoro sullo sviluppo dei giochi, in particolare per quanto riguarda il ruolo che gli attori vocali avranno nelle produzioni future.
Sony è tutt’altro che unica nel lavorare su questo tipo di cose. Ubisoft e Inworld AI hanno mostrato le proprie creazioni di NPC basate sull’intelligenza artificiale al GDC nel 2024, ad esempio, e Nvidia sta lavorando su una tecnologia “Co-Playable Character” in collaborazione con altri sviluppatori, tra cui Krafton – non esattamente la stessa cosa, ma ampiamente simile nel senso che si tratta di “roba AI” inserita nei videogiochi.
Nulla di tutto ciò ha portato a molto a questo punto, e come chiunque abbia armeggiato con i file di configurazione per migliorare il pessimo pathfinding dei NPC nel Baldur’s Gate originale può dirvi, c’è sicuramente spazio per una migliore IA nei videogiochi. Ma l’ascesa dell’IA nello sviluppo dei giochi ha un potenziale lato oscuro e c’è una crescente sensazione di inevitabilità: non credo che l’IA replicherà mai le autentiche performance umane che abbiamo apprezzato in giochi come Baldur’s Gate 3 o Hellblade: Senua’s Sacrifice, ma è anche presumibilmente molto più economico (non devi pagare una macchina e non ha mai bisogno di ferie) e prima o poi questo inizierà a entrare nella conversazione.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)